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【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象🗽类的成员

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象🗽类的成员

【☕Java】,千呼万唤始出来,终于可以给自己new对象了——Java类和对象

🗽类与对象的初步认知

🗽类和类的实例化

🗽类的实例化

🗽类的成员

⭐字段 / 属性 / 成员变量

⭐方法(method)

⭐static 关键字

⭐小结

🗽封装

⭐private 实现封装

⭐getter 和 setter方法

🗽构造方法

⭐基本语法

⭐this关键字

🗽认识代码块

⭐什么是代码块

⭐普通代码块

⭐构造代码块

⭐静态代码块

🗽类和对象内容总结

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象🗽类的成员

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

JAVA是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

【面向过程】注重的是过程,在整个过程中所涉及的行为,就是功能。

【面向对象】注重的是对象,也就是参与过程所涉及到的主体。是通过逻辑将一个个功能实现连接起来

面向过程: 1.把冰箱打开 2. 把大象放入 3. 冰箱关起来

面向对象: 打开冰箱,储存,关闭都是对冰箱的操作,是冰箱的行为。冰箱就是一个对象,所以只要操作冰箱所具备的功能,都要定义在冰箱中。

【面向对象概念】

1.面向对象是思考问题的一种思考方式,是一种思想。比如:概念与实例。理论与实践。名和实等等……

2.类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。

3.面向对象的好处:将复杂的事情变简单了,只要面对一个对象就行。

【面向对象设计】

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁对外提供操作这些数据(私有)的方法!(被动的一方是数据的拥有者,主动的一方是执行者)

开发时:找对象,建对象,用对象,并维护对象之间的关系。

后期学习过程当中,我们会就这三点进行深入学习。

简而言之,面向对象就是用代码(类)来描述客观世界的事物的一种方式.

一个类主要包含一类事物的【属性】和【行为】

类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。

简单的例子:我们做月饼的模子就是一个类,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,类就是那个模子,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象。

总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象🗽类的成员
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用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员.

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

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注意事项

  • new 关键字用于创建一个对象的实例.
  • 使用 . 来访问对象中的属性和方法.
  • 同一个类可以创建对个实例.

类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等。

此处我们重点介绍前三个.

【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象🗽类的成员

使用 【. 】访问对象的字段. “访问” 既包含读, 也包含写

对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.

默认值规则

对于成员变量, 不加public或者privat修饰默认public修饰.

对于各种数字类型, 默认值为 0.

对于 boolean 类型, 默认值为 false.

对于引用类型(String, Array, 以及自定制类), 默认值为 null

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就是我们曾经讲过的方法(类似C的函数).

用于描述一个对象的行为.

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此处的 show 方法, 表示 person 这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.

这样的 show 方法是和 person 实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show 的行为就会发生变化

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1、修饰属性

2、修饰方法

3、代码块(本篇中会介绍)

4、修饰类(后面的内部类会讲到)

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注意事项1: 静态方法和实例无关, 而是和类相关. 因此这导致了两个情况:

静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法 (非静态数据成员和方法都是和实例相关的).

this和super两个关键字不能在静态上下文中使用(this 是当前实例的引用, super是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).

注意事项2

我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了 static. 但实际上一个方法具体要不要带 static, 都需要是情形而定.

main 方法为 static 方法.

观察以下代码, 分析内存布局.

class Person {
   public int age;//实例变量   存放在对象内
   public String name;//实例变量
   public String sex;//实例变量
   public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区
   public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改
   public static final int  COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更改
   //实例成员函数
   public void eat() {
      int a = 10;//局部变量
     System.out.println("eat()!");  
  }
   //实例成员函数
   public void sleep() {
     System.out.println("sleep()!");  
  }
   //静态成员函数
   public static void staticTest(){
       //不能访问非静态成员
        //sex = "man"; error
        System.out.println("StaticTest()");
     }
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {
  //产生对象 实例化对象
       Person person = new Person();//person为对象的引用
       System.out.println(person.age);//默认值为0
        System.out.println(person.name);//默认值为null
       //System.out.println(person.count);//会有警告!
       //正确访问方式:
      System.out.println(Person.count);
      System.out.println(Person.COUNT);
     Person.staticTest();
     //总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。
     person.eat();
    person.sleep();
}
}
      
【Java】终于可以给自己new对象了——Java类和对象🗽类的成员
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private/ public 这两个关键字表示 “访问权限控制” .

被 public 修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用.

被 private 修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.

换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private 的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.

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此时字段已经使用 private 来修饰. 类的调用者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此时类的使用者就不必了解 Person 类的实现细节.

同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(这时候类的调用者根本访问不到 name, age这样的字段).

private 不光能修饰字段, 也能修饰方法

通常情况下我们会把字段设为 private 属性, 但是方法是否需要设为 public, 就需要视具体情形而定. 一般我们希望一个类只提供 “必要的” public 方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public.

当我们使用 private 来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.

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1. getName 即为 getter 方法, 表示获取这个成员的值.

2.setName 即为 setter 方法, 表示设置这个成员的值.

3.当set方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this, 相当于自赋值. this 表示当前实例的引用.

4.不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法.

5.在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成 setter / getter 方法.

构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.

new 执行过程

为对象分配内存空间

调用对象的构造方法

语法规则

1.方法名称必须与类名称相同

2.构造方法没有返回值类型声明

3.每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)

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  • 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会 默认 生成一个不带有参数的构造函数
  • 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
  • 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.
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我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好,我们就使用了this,那this还代表当前对象吗?当然不是,this代表的是当前对象的引用,对象虽然还没构造好,但是系统在new过程的第一步时已经为对象分配好了内存空间,所以有是地址可以引用的。
字段的初始化方式有:
1. 就地初始化
2. 使用构造方法初始化
3. 使用代码块初始化
前两种方式前面已经学习过了, 接下来我们介绍第三种方式, 使用代码块初始化.
使用 {} 定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
普通代码块
构造块
静态块
同步代码块(后续讲解多线程部分再详细介绍)
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一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被static所修饰的数据属性称为类属性, static修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法。
类变量也叫静态变量,也就是在变量前加了static 的变量;
实例变量也叫对象变量,即没加static 的变量;
区别在于:
类变量和实例变量的区别在于:类变量是所有对象共有,其中一个对象将它值改变,其他对象得到的就是改变后的结果;
而实例变量则属对象私有,某一个对象将其值改变,不影响其他对象;
静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。
this关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。
静态数据可以直接通过类访问,也可以通过实例化的对象访问