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《旅行报告》花式兽喜悦更多《疯狂原始人2》《试穿服》评测报告

作者:Evo45
《旅行报告》花式兽喜悦更多《疯狂原始人2》《试穿服》评测报告

最近公开测试ip手游《疯狂原语2》有幸提前测试了一下,首先整体感觉:游戏没问题,但有点尴尬,大概是因为看了《疯狂原人1/2》两部动漫电影,多少进点"电影透视",剧情有点玩法, 虽然是作品的延伸,但老感出什么问题,动画在Guago家族中,在游戏中几乎没有互动,除了部分CG已经出现,更多的是路人NPC,所以总是觉得尴尬,当然这些只是个人的感受,也是很多转手旅行的一般疾病;

在表达了前言之后,下一篇文章从"屏幕质量""操作模式""黄金指数的特点""坑清理"这5点来显示对本游戏的评价,这仅供参考,如果有错误和遗漏的地方请指出;

图片质量

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从场景CG到实际游戏画面,通过对比可以看出偏差不大,没有一种CG华丽实际游戏坏双日现象,游戏的人物设置与原有动画的人类风格相差不大;

再来一次是战斗画面:

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从示例图可以看出,回合游戏各有优缺点,但是在这个游戏中,设置还行,简单明了,没有那么多的UI界面,只有聊天窗口和右下角的技能集,除了战斗画面外,对比动作型手游, 至少没有那么多技能按钮来阻挡视线,这是回合制游戏的一大自然优势;

作为一款回合制游戏,自然不亚于宠物系统,这也是从石器时代一直以来的设计,要说没有宠物转身游戏,现在很少,而且在手游中也不缺少这个设定:

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从示例图中可以看出,宠物的站立和实际游戏外观略有不同,但也在可接受的范围内,每只宠物设置的形状和外观也是独特的风格,如河马和穿山甲组合,鲸鱼和犀牛组合,鳄鱼和鲨鱼组合等等,真的有足够的脑洞:

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尤其是鳄鱼鲨当中,刚看到这种生物,高兴不去,胖胖的身躯,大眼睛,尤其是卖芽的动作,第一感觉就是"专心训练",而这类有趣的宠物还有很多很多,想必如果你打算体验一下,你应该找到自己喜欢的宠物;

图片质量: ★★★

画面渲染效果,存在一些缺陷,角色建模还是略显粗糙,但好在整体节奏上游戏的速度非常快,只要不是剧情派对,很多动画都看不清;

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操作模式为

游戏操作模式是回合制,这在之前的文章中已经说过了,对于回合手巡游来说,等级、战斗力就是一切,不同于其他知名IP游戏,每回合如何传播宠物,技能如何施放,在这个游戏中,从开场体验到目前为止,并没有刻意花钱在布局上集思广益, 在一些战斗中,最多手动指定"放火"目标,其他则移交给"自动战斗":

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示例图是战前的UI界面,从中可以看出,整个战斗界面的主要功能区域都集中在右边,从技能的选择到火力目标几乎是瞬间的,没有太复杂的设置和选择,让初学者可以轻松掌握, 所以在操作这个游戏时没有太大的悬念,放心大胆操作就可以了!

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近年来,游戏都会有"自动寻路"功能,在这一点上也不例外,无论是日常任务还是主线任务,包括一系列加力复制任务,点击就会启动自动寻路,关于这一点不需要做更多的介绍,即使不玩也能很快启动;

操作模式:★★★★

有多少其他回合制游戏需要操作不好断言,但在这个游戏中基本上是不需要的,因为手游的定位操作简单,休闲为导向,甚至在动作游戏中也设计了"自动战斗"系统,为了解放双手,所以这个游戏在操作上非常容易理解,对于初学者和首次参与回合制游戏的玩家来说非常友好;

精选亮点

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要说游戏最大的特点和亮点,真的不是所谓的屏幕、人形设置、战斗模式,而是这些奇特契合的宠物,截至撰写之日,通过游戏活动、奖励、副本等游戏获取资源,前后粗略计算,差不多80次,大多数宠物都已经出手了, 即使不是手可以透过图片观看,宠物的许多特征与原始动画几乎相同:

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首先,动画中出现了猛犸兽——鹦鹉虎,之所以叫它这个名字,来源于外观上的形象和毛色与鹦鹉,再加上它是一只老虎,两者的结合就是鹦鹉虎,在这个开场的笑话中,如果结合斑马的颜色就可以叫斑纹虎;

原来在游戏中还原的动物不仅有这只老虎,还有很多动物出现过,甚至很多只在游戏中出现过一次:

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这是原版动画一开始跟Guago一家抓鸡的鸟蛋,在游戏中也出现了,看到它的介绍和造型,莫名其妙的喜悦感;

除了宠物,还有一些玩法也很有特色,再加上原人的背景设置,两种组合搭配很有意思:

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这是玩"雾纪念碑"之一,在关卡中玩家需要操作网格的角色,通过不同的探索,用不同的道具去探索新的领域,从中可以获得很多有价值的道具,而且关卡也是非常研究玩家的整体策略,比如焦油桶(炸弹)的使用是非常考验的, 哪个街区的森林可以打开最大的道路,道路怪物也被炸毁了,还是干脆敞开?此外,在每个站点都会有不同的事件要求,需要道具,需要完成某些任务:

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当然,你也可以选择不完成,通过旁路其他路线也可以通过,即使越过焦油桶也可以吹开一条新的路线,这取决于玩家如何选择,但由于日常的移动限制,或者非常研究和整体规划;

精选亮点: ★★★

在游戏的设置中,比较目前一些手游的体验,功能和亮点确实相当多,因为很多设置都非常"伪现代",雨伞、电梯等等,甚至包括种类繁多的宠物都非常有趣,进入这款游戏时一旦引起好奇心,所有的宠物图片都被读过了, 然后小镇也转了几圈,不得不说,在创意设计上,这款游戏还是让人向往的;

黄金指数

虽然游戏玩法和亮点很多,但归根结底还是手游,而手游自然无法回避黄金的话题,在游戏中通过目前测试的内容,黄金指数相当高,因为回合游戏对宠物的依赖程度, 想必玩过石器时代的《大话西游》《梦西游》都深受感动,宠物容量直接关系到自身实力和账号价值,在游戏中也是如此:

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打算玩很久,这第一件礼包几乎拿不了,虽然6元不多,但这只是一个开始,还有其他金币物品:

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打算玩很久的玩家,这个"战争证明"是不会绕过的,在其他游戏中也有所谓的"战争秩序""身份",但原理是一样的,通过打开高级权限,完成一定的要求可以收到很多东西,不同的游戏重点不同,这个游戏这168元粗略计算或可以接受, 对道具的数量和内容也非常实用;

黄金指数:★★★

这里之所以★★★,是因为游戏本身,之前说过,玩回合制的游戏玩家,要知道那些环节是推广的重点,而这些焦点是黄金领域,不想让黄金提升自己的实力,那需要花费很多时间!这只能说看仁爱,但要说这个价格贵,说实话,相比其他游戏的含金量还是少了,当然想冲击排行榜可以忽略不计;

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"避免坑排雷"

由于我有幸参加了测试,截至撰写本文之日可以体验的内容,现在调整以下5点推荐:

-1、战斗力估计仅供参考,宠物等级最为关键,最好采取平均升级策略,不是1-2其中很强,其他很差;

-2、布阵能起到一定的效果,在不玩的情况下尽量调整宠物阵列,会有一定的效果;

-3、不同的对战战记录是不同的,在战争中记得先看看自己的宠物的情况;

-4、宠物升级需要自己操作,不能自动升级,经常检查背包,有些经验是礼品包形式需要打开;

-5、前期没有强力宠物不怕,可以放心大胆升级,有宠物重置系统,可以回落所有的经验和材料;

以上5点建议仅供大家参考,游戏官方公开测试时部分内容不会改变,在这个不好的断言中,但想必偏差不会太大,那么做出调整也就来了;

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结论

原创主题娱乐作品每隔几年就会推出一部,印象最早的原创人类主题作品,应该是"现代原创人物"系列,随着网络的发展,网络游戏《石器时代》的原创主题出现,曾经吹起了一阵好旋风,今天这个IP仍然被广泛使用, 可以看出,原来的人只要脑洞够大,就能玩很多新花样,关键是不要去感受戏剧,甚至为现实而玩;

总体来说,虽然这款游戏以"疯狂的原始人"为卖点,但玩与现在的手游真的没什么区别,不擅长自己的题材有趣,这些也不会太真实,即使退后一步,再照看仙女、科幻、复古的主题,去品味原版风格也是一种乐趣, 骑着原来野兽用石斧,也很有趣;

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