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设计模式之策略者模式

策略者模式简介

策略者模式定义一个算法接口,并由其实现类去实现,使得每一个算法都得到封装,并让他们可以相互替换。这是一种行为型模式。策略者模式降低了算法行为和环境角色的耦合度,使得算法可以独立发生变化。

策略者模式在现实世界的使用很多,比如互金场景中的优惠券模式,可以分为本金券,返现券,加息券,增收券等,每种卡券给予用户享受不同的权益,如果有一天增加了新的优惠券,也很容易扩展进去。由此可见,策略者模式使得业务线索更加清晰明了,每种业务线索场景彼此互不关联,互不影响。

同时,由于并不强耦合企业业务,所以当有一天企业业务扩大,并同时需要对卡券进行进一步的权益扩展的时候,修改起来也会很方便,当然某些可变数据是可以通过配置来解决的,这也进一步减少了代码的修改。

当然,我们也可以看到,根据特定的场景,充分运用其规则,并通过配合一些常规手段来进一步完善和稳定系统功能的时候,可以把设计模式的威力进一步发挥出来,切记不可拘泥于设计模式本身。

策略者模式UML类图

设计模式之策略者模式

由UML类图可知策略者模式分为三个角色

Context:此处负责抽象策略类调度具体的算法策略,根据某些具体场景的不同,Context也可以有不同的实现。

Strategy:抽象算法策略类,所以具体策略者的父类,定义了一个抽象的方法,可以是接口也可以是抽象类,我一般使用抽象类,因为我需要对一些数据进行特殊的处理后再交给子类。

ConcreteStrategy:具体的算法策略,具体实现抽象的方法。

范例

以下范例,会使用前面所说的互金场景下的卡券,对于用户来说,就是购买产品时所使用的卡券能为自己带来多少收益,所以此处把【用】这个算法抽象出来,由每种卡券自己去实现响应的算法

策略算法抽象类:

1:  public abstract class BaseCoupon      
2:  {      
3:     protected int productCircle;      
4:         
5:     public BaseCoupon(Product product)      
6:     {      
7:         productCircle = (product.EndTime - product.StartTime).Days;      
8:     }      
9:         
10:     public abstract decimal UseCoupon();      
11:  }      

策略算法具体的四个卡券类

1:  public class PrincipalCoupon : BaseCoupon      
2:  {      
3:      public PrincipalCoupon(Product product) : base(product)      
4:      {      
5:         
6:      }      
7:         
8:      /// <summary>      
9:      /// 使用本金券      
10:      /// </summary>      
11:      /// <returns></returns>      
12:      public override decimal UseCoupon()      
13:      {      
14:          Console.WriteLine($"此处使用的是本金券,产品周期{productCircle},经计算将返现1.2元");      
15:         
16:          return 1.2M;      
17:      }      
18:  }      
19:         
20:  public class CashBackCoupon : BaseCoupon      
21:  {      
22:      public CashBackCoupon(Product product) : base(product)      
23:      {      
24:         
25:      }      
26:         
27:      /// <summary>      
28:      /// 使用返现券      
29:      /// </summary>      
30:      public override decimal UseCoupon()      
31:      {      
32:          Console.WriteLine("此处使用的是返现券,产品周期{productCircle},经计算将返现12元");      
33:         
34:          return 12M;      
35:      }      
36:  }      
37:         
38:  public class IncreaseInterestCoupon : BaseCoupon      
39:  {      
40:      public IncreaseInterestCoupon(Product product) : base(product)      
41:      {      
42:         
43:      }      
44:         
45:      /// <summary>      
46:      /// 使用加息券      
47:      /// </summary>      
48:      public override decimal UseCoupon()      
49:      {      
50:          Console.WriteLine("此处使用的是加息券,产品周期{productCircle},经计算将返现1.5元");      
51:         
52:          return 1.5M;      
53:      }      
54:  }      
55:         
56:  public class IncreaseIncome : BaseCoupon      
57:  {      
58:      public IncreaseIncome(Product product) : base(product)      
59:      {      
60:         
61:      }      
62:         
63:      /// <summary>      
64:      /// 使用增收券      
65:      /// </summary>      
66:      public override decimal UseCoupon()      
67:      {      
68:          Console.WriteLine("此处使用的是增收券,产品周期{productCircle},经计算将返现5.5元");      
69:         
70:          return 5.5M;      
71:      }      
72:  }      

策略者上线文类,此处我提供了两种实现方式:

1、如果策略者上线文类比较简单,除了对象获取以外,没有其他特殊的使用,可以考虑类似于简单工厂的模式,毕竟,我们在开发卡券功能时,会提供相应的卡券类型枚举,此处可以借用一下

1:  public class ConponUseContext      
2:  {      
3:      public static BaseCoupon GetCoupon(CouponType couponType, Product product)      
4:      {      
5:          switch (couponType)      
6:          {      
7:              case CouponType.PrincipalCoupon:      
8:                  return new CashBackCoupon(product);      
9:         
10:              case CouponType.CashBackCoupon:      
11:                  return new CashBackCoupon(product);      
12:         
13:              case CouponType.IncreaseInterestCoupon:      
14:                  return new IncreaseInterestCoupon(product);      
15:         
16:              case CouponType.IncreaseIncome:      
17:                  return new IncreaseIncome(product);      
18:         
19:              default:      
20:                  throw new Exception("未知的卡券类型");      
21:          }      
22:      }      
23:  }      

调用方式

1:  class Program      
2:      {      
3:          static void Main(string[] args)      
4:          {      
5:              Console.WriteLine("我用了本金券");      
6:         
7:              decimal interest = ConponUseContext.GetCoupon(CouponType.PrincipalCoupon, new Product());      
8:         
9:              Console.WriteLine($"该用户获得的收益是{interest}");      
10:          }      
11:      }      

2、另外一种实现方式,就是采用注入方式,这种实现方式一般用于策略者上下文类功能比较多的情况

1:  public class ConponUseContext      
2:  {      
3:      private BaseCoupon baseCoupon;      
4:      public ConponUseContext(BaseCoupon baseCoupon)      
5:      {      
6:          this.baseCoupon = baseCoupon;      
7:      }      
8:         
9:      public decimal UseCoupon()      
10:      {      
11:          return this.baseCoupon.UseCoupon();      
12:      }      
13:  }      
1:  class Program      
2:  {      
3:      static void Main(string[] args)      
4:      {      
5:          Console.WriteLine("我用了本金券");      
6:         
7:          decimal interest = new ConponUseContext(new Product()).GetCoupon(CouponType.PrincipalCoupon);      
8:         
9:          Console.WriteLine($"该用户获得的收益是{interest}");      
10:      }      
11:  }      

策略者模式优缺点

优点:
  • 很好的体现了开闭原则,开发者可以在不变更其他具体算法的基础上新增新的策略类,即便是策略者的具体场景发生变化,并需要大规模修改时,也会很容易,因为独立的场景总会带来特定的思维模式,让开发者不会被其他场景所干扰,也就是所谓的关注点分离。
  • 避免了大量的if-else
  • 算法可以自由切换
缺点:
  • 有可能会产生大量的策略类,并且所有策略类都会对外暴露

策略者模式使用场景思考

其实这一块我并不想写,因为写了以后,会给人一种思维定势,但是此处还是需要多讨论一下什么场景下去使用策略者模式,我们可以做一个这样的思考,当代码中或者即将编写的功能需要配合大量的if-else,其中的代码会较为复杂,并且这些产生if-else出现了较强的逻辑上的关联,外界也根本不关注其中的具体实现,在加入一层抽象层后,会使得这些功能更加聚合,更加明确,这个时候,可以考虑使用策略者模式。需要提醒的时候,策略者模式关注的是对象的行为,如果关注对象本身,可以使用简单工厂。
  • 以上为本篇文章的主要内容,希望大家多提意见,如果喜欢记得点个推荐哦

    作者:

    艾心

    出处:

    https://www.cnblogs.com/edison0621/

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