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DNF为何在经历安图恩版本之后处于无人问津的尴尬局面

安图恩版本虽然在短时间之内让DNF焕然一新,但同时也埋下了隐患。团本机制就如同一个单机游戏,哪怕它再好玩,再有趣,玩家们也终有一天会玩腻。小蚂蚱自己总结了以下几个问题,与大家进行探讨。

一、副本与团本的脱节问题

副本所产的装备强度完全跟不上同等团本所需的通关装备强度,小蚂蚱感觉这个应该是最大的问题。比如哈林史诗出现之后,小蚂蚱曾一度感觉这史诗莫不是跟当初假猪套一般的存在,结果一套操作猛如虎,一看伤害二百五。哈林史诗论伤害比不了幽魂,魔战,论辅助又比不了光兵,奶爸的异界套。而现在的100级神器,传说亦是如此,当你费尽心思刷出一套传说,再升级成100级史诗套,结果发现这套工作服还不一定比得过同等的史诗套,那不去直接去刷深渊。

DNF为何在经历安图恩版本之后处于无人问津的尴尬局面

二、团本机制的问题

在安图恩版本之后,DNF陆续又开放了卢克,普雷,希洛克,奥兹玛四个团本,而这四个团本也仅仅只是给了玩家们一点点新鲜感。随着玩家对机制的了解以及追求快速通关的心态,这四个团本给人的感觉往往是输出两分钟,其他时间看BOSS耍酷。更让小蚂蚱不解的是团本里出现的小游戏环节,小蚂蚱当时刷这些团本的一段时间里曾感觉自己玩的不是DNF。

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三、装备平衡的问题

装备的强度平衡在卢克版本的时候就开始若隐若现,超大陆轻甲套基本上是每个玩家的追求,不过那时史诗套的区别不算太多。而随着神话,100级史诗套的出现,彻底地打破了装备上的平衡,在这点上,小蚂蚱是深有体会。小蚂蚱的剑影穿着擎天套一个三觉下来BOSS血条都不见少,后来换了歧路套,伤害瞬间就变了。同样是神话,同样是100级史诗套装,但两者的差距天翻地覆。

DNF为何在经历安图恩版本之后处于无人问津的尴尬局面

四、职业平衡的问题

说起职业平衡这个问题,那么黑暗武士可谓是代表中的代表了。按理来说,高难度,高操作的职业理应会比其他的职业输出高一点,但黑暗武士偏偏是个例外。黑暗武士刚出来的时候,那老厉害了,拥有四大鬼剑士的所有技能,结果穿同样的装备,输出却比不了四大鬼剑士中的任何一个。而现在呢,大家可能只会在PK场上才会碰到这个职业了。

DNF为何在经历安图恩版本之后处于无人问津的尴尬局面

结语

随着版本的加速推进,也导致了团本歧视链的产生。打卢克的时候要95A,打普雷又要95B,再看现在版本打个团,入团门槛跟毕业级别差不多。既然装备都毕业了,还打团干什么?现版本每个玩家都在追求怎么快速通关怎么来,所以也才导致了现在单人团本的开放。如果一个萌新在接触这个游戏后,发现这游戏100级才是刚刚开始,而100级所需刷的图仅仅只是深渊与团本,那脱坑也再正常不过了。

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