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30年前的国产经典,《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?

回首望去,在远古时期的国产武侠游戏中,没有对白、没有等级制度、没有NPC、没有武器店、没有旅馆,更没有美女相伴的游戏。1993年大宇公司推出了一款ARPG游戏《魔道子》就是一款如同上述一般没有美女相伴的作品(哭)。由于游戏中没有任何文字,所以当初的我还不清楚主角叫什么名字,直到后来一次偶然中在网络上看到了相关解析,才明白这位原来主角是鼎鼎大名的张天师啊!

30年前的国产经典,《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?

是的,玩家扮演的就是大名鼎鼎的道士——张道陵张天师,你所要做的只有一件事,就是降妖除魔。这款作品的游戏方式很单纯,利用剑、符咒、炸弹和战场上辛苦搜集的特殊武器,在一个广大的原野中拼命杀妖前进。最后来到一个又一个洞窟迷宫,并针对每个洞窟内大BOSS的弱点进行攻击。而就算是最后打到了BOSS,游戏中竟然还是没有出现一丁点的文字对白。看到这,各位大概以为我要介绍的是一款烂游戏吧?这款游戏旧归旧,但其口碑可不低,因此,绝对有它的好玩之处。

30年前的国产经典,《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?

这款游戏一开始到结束你所能看到的就是一堆杀不完的妖怪,杀了一只又来一只,偶而还会从天而降。而且有些妖怪必须要特定的攻击才能有效消灭,不然光用剑砍可能要砍很久才打得死。不仅如此,有些怪物碰了还会让你中毒或无法攻击,更麻烦的是那些会附在身上一直缠着你不放直到自爆的小鬼。

30年前的国产经典,《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?

个人认为,在这些怪物中还有一只挺好玩的,当主角攻击时,怪物会自己石化。别以为这种石化自己的怪物很纯,你就可以安心,当那只怪物石化的时候是怎么打也打不死的,只要主角没有发动攻击,他就会乱动,如果这种怪物一多,可是很难缠的,想要将其打死,就只能抓准他在你面前乱动的一瞬间。也因为《魔道子》有如此多的敌人与特殊怪物,如果一个不小心让敌人贴到脸上,那血量的下降速度真的是出奇的快,所以如果是动作游戏的初学者恐怕很难上手,玩个一两下恐怕就挂了。

游戏中的BGM和《轩辕剑贰》以及《轩辕剑外传:枫之舞》一样是由苏竑嶂先生配乐,而当时大宇的美工水准口碑在国内也是极高,所以就1993年那时而言,这款游戏的外在是能够达到足以让玩家印象深刻的程度。我一直很有印象,因为小时候胆子较小,玩这款游戏看到一堆妖怪再加上较高的难度,在几次挂掉之后,竟然会怕得不敢再玩。虽然当初断断续续花了好久才将其通关,但可见这款游戏的气氛营造得很不错,不然现在的我怎还会记得当时对这款游戏那么有印象呢。

30年前的国产经典,《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?

只可惜《魔道子》没有等级制度,玩起来可能会少了点成就感,但换个角度来想,或许就是因为没办法达到无敌的境界,面对一堆难缠的妖怪,杀起来才有快感与挑战性。如果现在想回味下这款作品,我强烈建议使用手柄来玩,因为用手柄玩起来会更加顺手,杀怪才比较有快感。在那个时代动作游戏一向都能让玩家欲罢不能,就像当初的我,一直拼命砍敌人砍到手都有些隐隐作痛了还在砍。不过,痛归痛,但那种快感绝对是如今的游戏所体会不到的。从个人的角度来说,一款游戏还是要有详尽剧情才能够真正带给玩家感动,所以《魔道子》虽然身为ARPG,但没有详尽地故事成分着实可惜。

30年前的国产经典,《魔道子》那种纯粹的打怪乐趣为何找不到了?

时间如白驹过隙,再去回顾《魔道子》时才后知后觉它已经是30年前的作品了,纵然它的画面与游戏性根本没有办法和如今的游戏相比,但依旧是无法被替代的。因为《魔道子》中包含着那个单纯年代游戏所带给我们的那种纯粹的快乐,但这种快乐却已经再也找不回了。

不知道各位对于这款经典的国产武侠动作游戏有什么回忆与看法呢?欢迎在评论区中与大家一同分享哦。