诸君久历王者,遍玩当世英雄!犹不过瘾,试看某来大胆设计几个新英雄。
设计重在创新机制,涉及到的数值全部用字母代替,以防超模或下水道。
第一期 天水姜维,可为英雄?
被动技能
死战
姜维每损失X%的体力,伤害提高Y%
开局获得两枚印记,一曰“后主”,二曰“丞相”。可选择两名队友,使之分别获得一个印记。开局30秒内必须选择完毕,逾期则系统随机挑选两名队友赋予印记。
“丞相”队友存活,则姜维每过Z秒获得A点经验;“丞相”队友阵亡时姜维获得B金币。
“后主”队友存活,则姜维每过Z秒获得C金币;“后主”队友阵亡,则姜维进入穷困状态,直至“后主”队友复活则脱离穷困状态。
穷困状态:自身所有回复生命效果失效,每秒损失G点生命并回复H点蓝量,冷却缩减与上限+D%,攻击力+E点,物理穿透效果+F点,攻速、暴击率、暴击效果+I%,并获得龙鸣。
一技能
全才(形态转换技)
姜维长枪硬弓俱精,可切换武器,切换后获得J秒持续衰减的K%移速和攻速加成,并强化下次普攻额外造成U(e%AD加成f%LV加成)物理伤害。
开弓行态攻击范围远程。
提枪形态攻击范围近程。
二技能
屯田(开弓形态)/弃粮(提枪形态)
屯田:每静止L秒获得一个屯田标记,上限为N个。每使用一次技能则消耗一个标记为自己及周围M范围内队友回复P点血量及蓝量。
弃粮:扣除自身Q%的血量及蓝量,使得接下来R秒内自身所有伤害提升S%,R秒内再次点击激活第二段,对前方V码进行突刺,造成W(c%AD加成d%LV加成)物理伤害。
三技能
接箭(开弓形态)/背水(提枪形态)
接箭:技能开启持续R秒,期间抵挡第一次所受的敌方远程攻击,并强化下次普攻附带本次所抵挡的伤害。
背水:姜维提枪向前突进T码距离,对路径上的敌人造成U(a%AD加成b%LV加成)物理伤害,末端伤害翻倍,O秒内再次点击则触发第二段,突进回原位置。技能开启期间受到控制则提升自身及周围M范围内队友S%伤害持续R秒。
这个英雄如果填入数值,一定要使队友活着对姜维的增益比死了强,否则可能会出现故意使队友死亡的恶意行为,不利于团队的荣耀。
龙鸣是赵云的被动技能(每损失3%的生命增加1%的免伤)。
自身所有生命回复效果包括治疗术、狂暴的吸血效果、恢复、装备吸血效果、技能回复生命效果,穷困状态全部失效,仅可通过队友的回复类技能回血。