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【煮酒设英雄】沛国夏侯渊,可为英雄?

诸君久历王者,遍玩当世英雄!犹不过瘾,试看某来大胆设计几个新英雄。

设计重在创新机制,涉及到的数值全部用字母代替,以防超模或下水道。

第六期 沛国夏侯渊,可为英雄?

职业:坦克

定位:游走/对抗路

【煮酒设英雄】沛国夏侯渊,可为英雄?

被动技能

藩蔽

夏侯渊处于我方防御塔范围内或我方野区内,则双抗增加X(随等级增长)点,受到的暴击伤害降低V%(随等级增长)。

一技能

妙才

嘲讽前方Y码*Z码范围内的敌方英雄W(随技能等级增长)秒,期间受到普攻必定暴击。

二技能

奔袭

技能开启获得A(随技能等级增长)秒的移速增加B%的效果,A(随技能等级增长)秒内再次点击可使用第二段,向前突进C码,并使得下一次普攻或技能伤害附带D(c%额外生命值加成)点物理伤害。如使用第二段则立即结束加速效果。

三技能(大招)

股肱手足

选择一名友方英雄,E(a%额外生命值加成)秒内其受到的伤害的F%(b%LV加成)由夏侯渊承受。期间如其阵亡,夏侯渊立即阵亡;如夏侯渊阵亡,则其增加G%的攻速、暴击率,持续H(随等级增长)秒。

【煮酒设英雄】沛国夏侯渊,可为英雄?

被动技能使得身为硬辅的夏侯渊能更好的保护我方野区和劣势的线上守塔。

一技能的嘲讽过于强势,毕竟白起大招才有嘲讽,所以设计了受到普攻必定暴击的负面效果来平衡,一技能的冷却也不可过低。

二技能使得身为游走位的夏侯渊能更快游走起来,多探视野,多方保护,不要连体。

三技能使得团战中有效保护我方c位不暴毙,同时夏侯渊必须勇往直前,不能退缩怕死,否则c位先死了夏侯渊也白想活着!

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