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超级机器人大战30:30岁之后会选择坚守过往,还是自我革命?

2021年10月,《超级机器人大战30》推出了,之所以叫“30”,是为了纪念系列30周年。

一般来说,一款保持更新了30年的系列游戏先不说质量如何,但受关注应该是很正常的事,但《超级机器人大战30》推出时并没有引起大范围的注目,我也是仅从一次偶然的机会中发现了这款游戏。

超级机器人大战30:30岁之后会选择坚守过往,还是自我革命?

我第一次玩的《机战》系列是2000年的《机战α》,那时候机战文化仍处于黄金时代,据说机战动画能占据日漫三分之一的体量,影响力远大于今天,而我也被众多的机器人所吸引,成为了《机战》系列的玩家。

值得一提的是,《机战30》还没正式登场,就凭它高昂的售价(368起),吊打了一众3A大作,果真是卖出了底气,卖出了自信。虽然如此,这次看到有重大纪念意义的《机战30》推出,我也以“假粉”的身份参战了。

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一如既往的热血豪迈音画

动画作为机战文化的重要载体,直接决定着机战作品的人气高度。

《机战》系列游戏作为动画衍生作品也不例外,历代玩家都会非常关注游戏里的动画演出水平,那《机战30》的动画演出能否让人热血沸腾呢?

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从画质上来看,《机战30》的动画给我的印象就是与10年前的《机战OG》差不多的水平,但由于10年前的PS3平台最高只支持720p,所以《机战30》的画质还是要比前一个世代的作品要略胜一筹,但与同世代的几款则没有区别。

相比画质,玩家和观众更需要的是机器人们狂拽炫酷的招式演出。

《机战30》的招式动画也没有砸招牌,虽然存在没有60帧动画,演出画面沿用旧素材,BGM仍没有演唱版等遗憾,但战斗动画依旧是相当的帅气。

有些玩家说正常人应该都是看一次就会关掉动画,然而我想说,我偏偏就喜欢看主角们喊着中二台词和招式名称耍帅,哪怕是看第2次,第3次,第N次,依旧百看不厌,尽管我不是一个每作必玩的粉丝。

超级机器人大战30:30岁之后会选择坚守过往,还是自我革命?

带自动模式的无双战棋游戏

时代在快餐化,娱乐游戏首当其冲。在我们这个时代,“短平快”逐渐变成了游戏的主流,硬核游戏慢慢成为了边缘化的作品,就连素来以硬核著称的火纹系列,也在爆款《火焰之纹章:风花雪月》中加入了轻松的不死人模式。

《机战30》的游戏模式大体上与之前的系列作品一致,只是在运营系统和任务系统上做出了较为明显的改进。

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也许是对市场的妥协,本世代的《机战》系列难度都普遍不高,就我个人体验而言,在高难度下要在完全不被击破的情况下通关还是有点难度的,但通不了关更难。

据部分攻略说,《机战30》底力高级就是无双,再加上一如既往强大的“内挂”——精神系统,已经基本保证玩家可以无压力通关。但《机战30》不止于此,它还融合了循环任务和自动战斗模式,方便玩家刷取资源,完成强化,让玩家压力更小。

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当然,如果想要高难度通过,玩家也可以选择用白板机体等方式进行游戏。

也许会有不少玩家怀念前几个世代的高难度机战,但制作组在近几年的世代中做出如此调整,肯定是经过市场调查的,《机战》系列发展到今天,成为一款粉丝剧情向游戏也无可口非。

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不灭的钢之魂

《机战》系列逐渐变成了粉丝向的小众游戏,粉丝对这种游戏固然有着极强的包容性,但另一方面,因为固守老模式而导致系列无以为继的游戏比比皆是,值得警惕。

我们没办法预言这个简单的模式会在何时彻底被淘汰,也没足够的专业水平去讨论如何创造一个适合《机战》,而且能吸引众多新玩家的新模式,但作为这个系列的玩家,我是肯定希望10年后能玩上《超级机器人大战40》的。

超级机器人大战30:30岁之后会选择坚守过往,还是自我革命?

如今,机战文化走弱,机战游戏的影响力也大不如前,不管粉丝们承不承认,机战发展陷入困局,已成事实。

而破局之法,也许就在钢之魂中。「钢之魂」这个异常霸气又略带中二气息的词语,是《机战》系列的核心精神,同样也是众多机战作品的精神。

它是一种代表着人性、勇气与希望的信念,机战主角们打败大反派的时候,依靠的往往不是科学技术碾压,而更多是无解的「钢之魂」,通过燃烧「钢之魂」来释放出前所未有的能量从而击败对手。

超级机器人大战30:30岁之后会选择坚守过往,还是自我革命?

《机战》系列就是需要这种一往无前的气势与对胜利的绝对信念,勇于改进,逐渐尝试从小众粉丝游戏走向大众,重新获得影响力,只有这样我们才能见到更好的《超级机器人大战40》。

当我在《机战30》中看到原创机体——龙虎王用机器人玩起了修仙的时候,我相信我们一定能玩上《超级机器人大战40》的,因为这就是钢之魂告诉我的道理,不需要太多的逻辑,相信就有,这就是信念。

超级机器人大战30:30岁之后会选择坚守过往,还是自我革命?

最后,让我们相遇在更好的《超级机器人大战》中吧,前提是它不要卖那么贵了,现在经济不好。