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web3元宇宙黑马格里芬griffinland链游抢先发布,利他机制先行者

作者:GART-好运.

区块链通证是 Web3 生态的底层机制,可以很好地协调不同参与方的激励机制,并通过经济和博弈机制来组织社区。许多 Web3 项目都不想做传统的产品或服务,而是想要建立一个网络,以经济可持续的方式组织用户、分配价值或处理数据,无需任何中心化的实体来保障运行。

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Web3 生态的根本信仰是去中心化和信任最小化,因此网络效应对许多 Web3 项目的成败起到了决定性的作用,比如 DeFi 协议、区块链游戏、去中心化组织、NFT 项目以及元宇宙。简而言之,加密网络能吸引到的用户越多,网络能为用户提供的服务也就越多。另外,由于大多数 Web3 项目都是开源的,所以项目需要能够抵御竞争对手的模仿。成功项目的代码常常会被竞争对手照搬,但项目的网络效应(比如社区)却无法被复制。

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建立网络效应需要很长时间,因此一些项目会尽量抢先发布,以积累网络效应。这在一些新兴垂直领域尤为明显。有了网络效应,即使后来者拥有更好的技术或服务,也不会动摇先发者的竞争优势和经济效益。不过话又说回来,如果要建立价值网络,一定要以安全为重。由于匆忙进入市场而导致用户资金被盗,这会瞬间击穿用户对产品的信任,而且可能再也无法重建。

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8月27日晚11点,格里芬艺术公司推出旗下的首款3D链游作品—狮鹫之地(griffinland)正式上线谷歌商店。去年同时期Facebook及国内众多知名游戏公司均宣布进军链游,格里芬率先发布手机上的首款3d链上游戏,面对全球各大游戏厂商进军链游浪潮下,格里芬可谓占尽先机。

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格里芬作为链游行业的一匹黑马,率先完成NFT内嵌,经济上链,服务器扩容等一系列技术难点;目前游戏包含4个角色和一个战斗场景,画质细腻可玩性高,经济模型兼顾用户收益与可持续性。格里芬第五个角色美猴王和第六个角色独眼巨人也在加紧建模,制作NF,上链等工作,有了之前的上线上链等经验,之后的开发速度将会进一步的加快 。

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至于格里芬土地(Griffinland)的经济模型简介如下:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币。这和AXS不一样。将不会无限期地发行美元,因为奖励制度将是不同的,它将是固定的。奖励池将是一个动态池,从游戏中的费用和项目销售收入里添加。不会有销售压力,因为循环供应之外不会有任何回报。游戏有两种模式,pvp与pve。在PvP模式下,玩家需要先拥有Gland,两名玩家将投入相同数额的gland,胜利者占总金额的85%,输家占7.5%,奖励池占7.5%。

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在游戏市场中,有些道具将要持有GLAND购买(比如游戏装备NFT),而另一些则需要GART购买(比如游戏角色NFT)。gland的收入百分之百将直接进入奖励池,而购买NFT收入的GART也将会百分百被烧毁。这是一个看不见的游戏经济,它是行业中最有利于玩家和投资者的经济,这种利他机制在往后的区块链应用上应该会越来越常见。

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所以要在 Web3 建立沟通和价值体系,需要巧妙地平衡各种激励机制,协调不同参与者的利益。由于没有中心化的决策实体,因此底层经济模式需要有一个可持续的框架,推进标准化的决策流程,增强网络的加密经济安全,并更好地激励网络持续运行。可持续的经济模式可以为网络的长远发展奠定强大的基础。

值得注意的是,由于 Web3 可以实现无需许可的可组合性,因此整个 Web3 生态的网络效应将远超其他行业。不同的去中心化应用可以灵活组合在一起,这将催生出颠覆性的产品,并以前所未有的方式推动创新,这是中心化的商业模式无法企及的。

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