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对比现在的web3元宇宙手机链游griffinland走在了社交媒体的前面

作者:GART-好运.

Web2 社交媒体占据了数据流量上的统治级地位,从Facebook、YouTube到Twitter、TikTok,不同的信息流分发模式催生了新型产业、商业、职业,引发一次次消费升级,同时使巨量资金流向社交媒体巨头。

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发展至今,社交媒体的主要竞争力已经从“产品优化”变成“内容为王”,商业模式也逐渐固化成“信息流广告”为主,这些都是以用户的注意力和行为数据为筹码进行变现的时代产物。然而,这种模式也激发了一些矛盾,如何平衡用户,数据安全和注意力的商业化利用?而对于创作者来说,在内容为王的时代,却要寄生于平台生存——这在一定程度上缺乏合理性。

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区块链和NFT的发展带来了一些更有趣的概念:比如SocialFi、NFT、DAO等,凭借着数据自主权和去中心化的优势,Crypto产业逐渐培养了新的用户意识,这是一种以信息公开、文化自由、社区自治为特点的Web3用户文化。

对于这些传统社交媒体来说,他们也理解Web3是下一个风口,而传统社交媒体巨头由于“船太大不能轻易加速”、“面临监管”等问题,只能逐步尝试推进,浅尝则止。

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但对于元宇宙web3里的游戏板块来说,有些公司已经走在了这些社交媒体的前面,8月27日晚11点,格里芬艺术公司推出旗下的首款3D链游作品—狮鹫之地(griffinland)正式上线谷歌商店。去年同时期Facebook及国内外众多知名游戏公司均宣布进军链游,格里芬率先发布手机上的首款3d链上游戏,面对全球各大游戏厂商进军链游浪潮下,格里芬可谓占尽先机。

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格里芬作为链游行业的一匹黑马,率先完成NFT内嵌,经济上链,服务器扩容等一系列技术难点;目前游戏包含4个角色和一个战斗场景,画质细腻可玩性高,经济模型兼顾用户收益与可持续性。格里芬第五个角色美猴王和第六个角色独眼巨人也在加紧建模,制作NF,上链等工作,有了之前的上线上链等经验,之后的开发速度将会进一步的加快 。

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至于格里芬土地(Griffinland)的经济模型简介如下:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币。这和AXS不一样。将不会无限期地发行美元,因为奖励制度将是不同的,它将是固定的。奖励池将是一个动态池,从游戏中的费用和项目销售收入里添加。不会有销售压力,因为循环供应之外不会有任何回报。游戏有两种模式,pvp与pve。在PvP模式下,玩家需要先拥有Gland,两名玩家将投入相同数额的gland,胜利者占总金额的85%,输家占7.5%,奖励池占7.5%。

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在游戏市场中,有些道具将要持有GLAND购买(比如游戏装备NFT),而另一些则需要GART购买(比如游戏角色NFT)。gland的收入百分之百将直接进入奖励池,而购买NFT收入的GART也将会百分百被烧毁。这是一个看不见的游戏经济,它是行业中最有利于玩家和投资者的经济,这种利他机制在往后的区块链应用上应该会越来越常见。

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所以很多的web2传统互联网应用或许该更大胆的尝试着迈出更大的步伐,解决行业的问题,相信区块链的发展,发挥出更大的作用。一定会让这个行业更有发展前景。

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