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C语言程序的环境,编译+链接一、程序的翻译环境(编译和链接)二、程序的运行环境

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一、程序的翻译环境(编译和链接)

在ANSI C 的任何一种实现中,存在两个不同的环境:

  • 第一种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换成可执行的机器指令。
  • 第二种是执行环境,它用于实际执行代码。
  • 组成一个程序的每个源文件(test.c)通过编译过程分别转换成目标代码(test.obj)
  • 每个目标文件又由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。
  • 链接器同时会引入标准c函数库中任何被该程序所用到的函数。
  1. 预编译 (预处理)(test.c --->test.i)

    (1)处理所有的注释,以空格代替

    (2)将所有的#define删除,并展开所有的宏定义

    (3)处理条件编译指令#if、#ifdef、#elif、#else、#endif

    (4)处理#include,展开被包含的文件

    (5)保留编译器需要使用的#pragma指令

  2. 编译 (test.i --->test.s)

    (1)把C语言代码编译成汇编代码

    (2)进行语法分析,词法分析,语义分析,符号汇总形成符号表

  3. 汇编 (test.s --->test.o)

    汇编过程实际上指把汇编语言代码翻译成目标机器指令的过程。对于被翻译系统处理的每个C语言源程序,都将最终经过这一处理而得到相应的目标文件。 目标文件中所存放的也就是与源程序等效的目标的机器语言代码。

  1. 合并段表
  2. 符号表的合并和符号表的重定位
  3. 最后形成(test.exe)

二、程序的运行环境

  1. 程序必须载入内存,在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统来完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。
  2. 程序的执行便开始,接着调用main函数。
  3. 开始执行程序代码,这个时候程序将使用一个运行时堆栈,存储函数的局部变量和返回地址,程序同时也使用静态(static)内存,存储与静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。
  4. 终止程序。正常终止main函数,也可能是意外终止(代码出错)

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