天天看点

Handler另类难点三问

之前有一章节介绍了Handler的常见面试题,今天就来说说另类的,可能你没关注的其他问题,一起看看吧。

系统为什么提供Handler

  • 这点大家应该都知道一些,就是为了切换线程,主要就是为了解决在子线程无法访问UI的问题。

那么为什么系统

不允许

在子线程中访问UI呢?

  • 因为

    Android

    的UI控件不是线程安全的,所以采用单线程模型来处理UI操作,通过Handler切换UI访问的线程即可。

那么为什么不给UI控件

加锁

呢?

  • 因为加锁会让

    UI

    访问的逻辑变得复杂,而且会降低

    UI

    访问的效率,阻塞线程执行。

Handler是怎么获取到当前线程的Looper的

  • 大家应该都知道

    Looper

    是绑定到线程上的,他的作用域就是线程,而且不同线程具有不同的

    Looper

    ,也就是要从不同的线程取出线程中的

    Looper

    对象,这里用到的就是

    ThreadLocal

假设我们不知道有这个类,如果要完成这样一个需求,从不同的线程获取线程中的

Looper

,是不是可以采用一个全局对象,比如

hashmap

,用来存储线程和对应的

Looper

?所以需要一个管理

Looper

的类,但是,线程中并不止这一个要存储和获取的数据,还有可能有其他的需求,也是跟线程所绑定的。所以,我们的系统就设计出了

ThreadLocal

这种工具类。

ThreadLocal

的工作流程是这样的:我们从不同的线程可以访问同一个

ThreadLocal

的get方法,然后

ThreadLocal

会从各自的线程中取出一个数组,然后再数组中通过

ThreadLocal

的索引找出对应的value值。具体逻辑呢,我们还是看看代码,分别是

ThreadLocal

的get方法和set方法:

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    } 
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }    
    
  public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }    
    
           

复制

首先看看set方法,获取到当前线程,然后取出线程中的

threadLocals

变量,是一个

ThreadLocalMap

类,然后将当前的

ThreadLocal

作为key,要设置的值作为

value

存到这个map中。

get方法

就同理了,还是获取到当前线程,然后取出线程中的

ThreadLocalMap

实例,然后从中取到当前

ThreadLocal

对应的值。

其实可以看到,操作的对象都是线程中的

ThreadLocalMap

实例,也就是读写操作都只限制在线程内部,这也就是

ThreadLocal

故意设计的精妙之处了,他可以在不同的线程进行读写数据而且线程之间互不干扰。

画个图方便理解记忆:

Handler另类难点三问

ThreadLocal.PNG

当MessageQueue 没有消息的时候,在干什么,会占用CPU资源吗。

  • MessageQueue

    没有消息时,便阻塞在 loop 的

    queue.next()

    方法这里。具体就是会调用到nativePollOnce方法里,最终调用到

    epoll_wait()

    进行阻塞等待。

这时,主线程会进行休眠状态,也就不会消耗CPU资源。当下个消息到达的时候,就会通过pipe管道写入数据然后唤醒主线程进行工作。

这里涉及到阻塞和唤醒的机制叫做

epoll 机制

先说说文件描述符和I/O多路复用:

“在Linux操作系统中,可以将一切都看作是文件,而文件描述符简称fd,当程序打开一个现有文件或者创建一个新文件时,内核向进程返回一个文件描述符,可以理解为一个索引值。

“I/O多路复用是一种机制,让单个进程可以监视多个文件描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作

所以

I/O

多路复用其实就是一种监听读写的通知机制,而Linux提供的三种 IO 复用方式分别是:

select、poll 和 epoll

。而这其中

epoll

是性能最好的多路I/O就绪通知方法。

所以,这里用到的

epoll

其实就是一种I/O多路复用方式,用来监控多个文件描述符的I/O事件。通过

epoll_wait

方法等待I/O事件,如果当前没有可用的事件则阻塞调用线程。

拜拜

今天就说这么多了,感兴趣的朋友也可以继续深究下去,比如epoll为什么是性能最好的I/O多路复用方法?Handler在App启动流程中涉及到了哪些功能?等等。有机会再和大家聊聊~早安。