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python贪吃蛇_python贪吃蛇

# 一、先展示python贪吃蛇效果

![python snake](https://raw.githubusercontent.com/WHJWNAVY/myImage/master/py_snake/py_snake.gif)

## 二、操作说明

|按键|功能|

|:---:|:---:|

|UP|向上移动|

|DOWN|向下移动|

|LEFT|向左移动|

|RIGHT|向右移动|

|空格|暂停/继续|

|F1|加速|

|F2|减速|

|F3|开启/关闭无敌模式|

|ESC|退出游戏|

## 三、游戏说明

本教程使用python实现了一个简易的贪吃蛇游戏,为了让更多人能体会到python给我们带来的方便和乐趣,本教程源代码包含了详细的注释,同时也采用了更简单和易于理解的方式来实现贪吃蛇游戏.

游戏开始时,会生成 一个 ***位置随机长度为5的蛇*** (蛇头红色,蛇身绿色),一个 ***位置随机的食物*** (红色),和一堵 ***位置随机的长度最大为5的墙*** (黑色).

游戏运行过程中,可以通过 ***方向键*** 控制蛇移动来吃掉食物,每吃掉一个食物蛇身长度加1,每吃掉 ***10*** 个食物游戏速度加快一个等级,并且增加一堵位置随机长度最大为5的墙,以增加游戏难度.

蛇移动过程中咬到自身或撞到墙就会死亡,游戏自动退出.当然,也可以开启 ***无敌模式*** ,让小蛇尽情的畅游.

## 四、源码详解

本游戏的源码共分为三个模块: ***game模块*** , ***window模块*** , ***snake模块***.

### 1、window模块

本模块用于实现游戏界面的绘制和窗口事件的检测.

本模块提供了 ***clear(清屏)*** , ***update(刷新)*** , ***rect(画矩形)*** , ***circle(画圆)*** , ***event(事件检测)*** 等接口.

本模块的功能主要使用pygame模块实现,是对pygame的进一步封装.

#### **clear**

用指定颜色填充背景,并且绘制游戏地图方格,游戏地图是一个由横向40个方格,纵向20个方格组成的方阵

```py

'''

用背景色填充屏幕(清屏)

'''

def clear(self):

color = self._color_sub(self.COLOR_WHITE, self.gw_bgcol)

self._game_window.fill(self.gw_bgcol)

for x in range(self.maxx()+1):

pygame.draw.line(self._game_window, color, (x*self.pnt_size, 0), (x*self.pnt_size, self.gw_height), 1)

for y in range(self.maxy()+1):

pygame.draw.line(self._game_window, color, (0, y * self.pnt_size), (self.gw_width, y*self.pnt_size), 1)

```

#### **update**

pygame的update,刷新屏幕

```py

'''

刷新屏幕

'''

def update(self):

pygame.display.update()

```

#### **rect**

往地图上的指定位置的小方格中画一个矩形,这里使用的坐标不是屏幕坐标,而是小方格在地图中的坐标( *_rect是对pygame的draw.rect的封装,使用的是屏幕坐标* )

```py

'''

在屏幕指定位置画一个正方形(相对坐标)

Parameters

:param x: 正方形左上角的x坐标

:param y: 正方形左上角的y坐标

:param color: 圆形填充颜色

'''

def rect(self, x, y, *color):

pntcol = self.pnt_col

if len(color) != 0:

pntcol = color[0]

if x < 0 or x > self.maxx() or y < 0 or y > self.maxy():

return

self._rect(x*self.pnt_size, y*self.pnt_size, pntcol)

```

#### **circle**

往地图上的指定位置的小方格中画一个圆形,这里使用的坐标不是屏幕坐标,而是小方格在地图中的坐标( *_circle是对pygame的draw.circle的封装,使用的是屏幕坐标* )

```py

'''

在屏幕指定位置画一个圆形(相对坐标)

Parameters

:param x: 圆形外接正方形左上角的x坐标

:param y: 圆形外接正方形左上角的y坐标

:param color: 圆形填充颜色

'''

def circle(self, x, y, *color):

pntcol = self.pnt_col

if len(color) != 0:

pntcol = color[0]

if x < 0 or x > self.maxx() or y < 0 or y > self.maxy():

return

x = x*self.pnt_size

y = y*self.pnt_size

self._circle(x, y, x+self.pnt_size, y+self.pnt_size, pntcol)

```

#### **event**

检按键按下的事件,是对pygame的event的封装,把按键按下的状态封装成事件

```py

'''

屏幕事件

'''

def event(self):

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

return self.EVENT_QUIT

elif event.type == pygame.KEYDOWN: # KEYUP:

if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:

return self.EVENT_KLEFT

elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:

return self.EVENT_KRIGHT

elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:

return self.EVENT_KUP

elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:

return self.EVENT_KDOWN

elif event.key == pygame.K_SPACE:

return self.EVENT_STOP

elif event.key == pygame.K_F1:

return self.EVENT_ADD

elif event.key == pygame.K_F2:

return self.EVENT_SUB

elif event.key == pygame.K_ESCAPE:

return self.EVENT_QUIT

elif event.key == pygame.K_F3:

return self.EVENT_KING

return self.EVENT_NONE

```

### 2、snake模块

本模块使用最简单的方法实现了贪吃蛇原理, 包含贪吃蛇的初始化,贪吃蛇的移动和碰撞检测,食物的生成,强的生成,贪吃蛇地图,贪吃蛇的绘制等.

#### **\_\_init\_\_**

贪吃蛇模块的初始化,创建了用于保存贪吃蛇蛇身,贪吃蛇地图的 ***list*** ,以及其他要用到的变量.

```py

def __init__(self, s_len=5, s_width=40, s_height=20): # (640/20 - 1, 480/20 -1)

self.s_width = s_width

self.s_height = s_height

self.s_life = self.SNAKE_LIFE

self._dir = self.DIR_RIGHT

self.s_king = False # 无敌模式

self.s_list = [] # 保存贪吃蛇蛇身坐标(s_list[0]保存食物,s_list[1]保存蛇头,其他保存蛇身)

self.s_wall = [] # 保存墙的坐标

self._create_wall() # 创建一堵墙, 强的位置随机, 方向随机, 长度最大为5

self.s_map = self._map_create(self.BODY_NONE) # 保存贪吃蛇地图,所有的游戏元素都要填充到地图中,然后统一绘制到屏幕上

# create a food, food = list[0]

_s_food = self._create_body() # 创建一个随机的坐标,标记为食物

self.s_list.append(_s_food)

# creat a head, head = list[1]

self._s_head = self._create_body() # 创建一个随机的坐标,标记为蛇头

self.s_list.append(self._s_head)

# create body and add body to list

for _ in range(s_len-1): # 蛇身的坐标通过蛇头的坐标和蛇的方向计算得来

self._s_head = (self._s_head[0]-1, self._s_head[1])

self.s_list.append(self._s_head)

# print(self.s_list)

self.s_score = 0 # len(self.s_list) # 游戏得分,吃一个食物得一分

```

#### **draw** 和 **show**

draw用于把所有的游戏元素:食物,蛇头,蛇身,墙按照其坐标填充到地图中, 地图是一个二维的 ***list***, 形如 ***s_map[x][y]***

show用于把贪吃蛇地图绘制到屏幕上,并刷新屏幕,这样贪吃蛇就显示出来了.show需要使用一个window对象来进行屏幕操作

```py

'''

绘制食物和蛇(把地图绘制到屏幕上)

:param pen: window对象

'''

def show(self, pen):

pen.clear()

self.draw()

for x in range(self.s_width):

for y in range(self.s_height):

if self.s_map[x][y] != self.BODY_NONE:

if self.s_map[x][y] == self.BODY_FOOD:

pen.circle(x, y, pen.COLOR_BLUE) # draw food

if self.s_map[x][y] == self.BODY_HEAD:

pen.rect(x, y, pen.COLOR_RED) # draw head

if self.s_map[x][y] == self.BODY_SNAKE:

pen.rect(x, y, pen.COLOR_GREEN) # draw snake

if self.s_map[x][y] == self.BODY_WALL:

pen.rect(x, y, pen.COLOR_BLACK) # draw snake

pen.update()

'''

把蛇和食物放在地图中

'''

def draw(self):

x = 0

y = 0

self._map_init(self.s_map, self.BODY_NONE)

if len(self.s_list) != 0:

x = self.s_list[0][0]

y = self.s_list[0][1]

if x >= 0 and x < self.s_width and y >= 0 and y < self.s_height:

self.s_map[x][y] = self.BODY_FOOD # draw food

x = self.s_list[1][0]

y = self.s_list[1][1]

if x >= 0 and x < self.s_width and y >= 0 and y < self.s_height:

self.s_map[x][y] = self.BODY_HEAD # draw head

for s in range(2, len(self.s_list)): # draw snake

x = self.s_list[s][0]

y = self.s_list[s][1]

if x >= 0 and x < self.s_width and y >= 0 and y < self.s_height:

self.s_map[x][y] = self.BODY_SNAKE

if len(self.s_wall) != 0:

for w in self.s_wall:

x = w[0]

y = w[1]

if x >= 0 and x < self.s_width and y >= 0 and y < self.s_height:

self.s_map[x][y] = self.BODY_WALL

```

#### **move**

用于贪吃蛇的移动,移动过程中会进行碰撞检测,如果撞到食物,则吃掉食物并产生一个新的食物,同时蛇身长度增加,游戏得分增加.如果撞到自己,或撞到墙,则蛇死亡. 没调用一个move,贪吃蛇移动一步,一般把move和show放到一个单独的线程中不断运行.

```py

'''

移动蛇

:param dir: 蛇移动方向

'''

def move(self, dir=DIR_RIGHT):

if self._check_dir(self._dir, dir):

self._dir = dir

head = self.s_list[1] # save head

last = self.s_list[-1] # save tail

# move the snake body fowward(copy list[n-1] to list[n])

for idx in range(len(self.s_list)-1, 1, -1):

self.s_list[idx] = self.s_list[idx-1]

head_t = self._add_xy(head, self._dir) # new head

# check snake head(cross wall)

if head_t[0] < 0:

head_t[0] = self.s_width - 1

elif head_t[0] > self.s_width - 1:

head_t[0] = 0

if head_t[1] < 0:

head_t[1] = self.s_height - 1

elif head_t[1] > self.s_height - 1:

head_t[1] = 0

chk, bd = self._check_body(head_t) # check the head

# if bd != self.BODY_NONE:

# print(chk, bd)

if chk == True and bd != self.BODY_NONE:

if bd == self.BODY_HEAD or bd == self.BODY_SNAKE or bd == self.BODY_WALL: # eat yourself or wall

if self.s_king != True: # 无敌模式

self.s_life = self.SNAKE_DIE # die

return self.s_life

else: # eat food

self.s_list.append(last) # body growth

self.s_score = self.s_score + 1 # add score

if self.s_score % 10 == 0: # 每吃10个食物增加一面墙

self._create_wall()

food = self._create_body() # create food

if food == None: # no space to create food

self.s_life = self.SNAKE_WIN

return self.s_life

self.s_list[0] = food

self.s_list[1] = head_t # update head

if len(self.s_list) == ((self.s_width * self.s_height)):

self.s_life = self.SNAKE_WIN

return self.s_life

```

### 3、game模块

该模块创建一个window对象和一个snake对象, 然后在一个新线程中执行snake模块的move和show函数,实现贪吃蛇的不断移动和绘制.在主线程中,不断检测窗口事件,根据窗口事件类型改变蛇的状态.

#### **game_run**

用于在子线程中运行的线程函数

```py

'''

贪吃蛇运行线程

'''

def game_run(snake):

global dir

global stop

global speed

delay = 1.5

while True:

if stop != True:

life = snake.move(dir)

if life != snake.SNAKE_LIFE:

break # die, exit

snake.show(window)

delay = 1 - speed * 0.05

if delay < 0.05:

delay = 0.05

time.sleep(delay)

```

#### **main**

贪吃蛇游戏主函数

```py

if __name__ == "__main__":

snake, window = game_init()

# 创建新线程,在新线程中允许和绘制贪吃蛇

gt = threading.Thread(target=game_run, args=(snake,))

gt.start()

# 主线程用于检测按键事件

while True:

event = window.event()

if event != window.EVENT_NONE:

if event == window.EVENT_QUIT: # ESC退出

window.quit()

elif event == window.EVENT_KUP or \

event == window.EVENT_KDOWN or \

event == window.EVENT_KLEFT or \

event == window.EVENT_KRIGHT: # 方向键控制贪吃蛇移动

dir = event

elif event == window.EVENT_STOP:#空格键暂停和继续

if stop == False:

stop = True

else:

stop = False

#print(dir, snake.s_life)

elif event == window.EVENT_ADD: # F1速度加

speed = speed + 1

elif event == window.EVENT_SUB: # F2速度减

speed = speed - 1

elif event == window.EVENT_KING: # F3无敌模式

if snake.s_king == True:

snake.s_king = False

else:

snake.s_king = True

if snake.s_life != snake.SNAKE_LIFE: # 如果贪吃蛇死亡则退出游戏

window.quit()

if score != snake.s_score: # 每得10分速度增加一个等级

score = snake.s_score

if(score % 10 == 0):

speed = speed + 1

```

# 五、程序运行截图

![](https://raw.githubusercontent.com/WHJWNAVY/myImage/master/py_snake/20180524014149.jpg)

![](https://raw.githubusercontent.com/WHJWNAVY/myImage/master/py_snake/20180524014241.jpg)

![](https://raw.githubusercontent.com/WHJWNAVY/myImage/master/py_snake/py_snake.gif)

## 六、项目内文件截图

![项目内文件截图](https://raw.githubusercontent.com/WHJWNAVY/myImage/master/py_snake/20180524014350.jpg)

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