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关于手机屏幕的一些知识(1)

现在手机屏幕材质基本为IPS LCD屏和OLED屏两种。前者发展较早普及的比较早,现在大部分手机使用后者。

https://www.zhihu.com/question/22263252

而另一种如今广泛应用的屏幕材质amoled,其实amoled就是oled的升级版,当然super amoled也是amoled,只不过是三星的独家技术(如今应该不是了),最开始的amoled还使用P排列,同样的像素点数量下P排列比正常排列看起来颗粒感更重(当时moto踩过这个雷,被人骂惨了),直到三星拿出了新的钻石排列时才解决这个问题。

micro-LED技术简单介绍:https://tech.sina.com.cn/roll/2020-03-25/doc-iimxxsth1579244.shtml

LCD全称为“液态晶体显示器”,是介于固态与液体之间的物质,自身无法发光,需要借助额外的光源才能发光。但凭借高色彩还原度、工艺成熟等优势成为早期智能手机的标配。

近几年大家接触的手机基本搭载的都是OLED屏幕,OLED屏幕自身含有二级发光管,可以自己发光,无需借助额外光源,屏幕自身也可以做得很薄,为手机节省更多的空间,这也是为什么近几年越来越多的手机采用OLED屏幕的原因,不仅如此,OLED屏幕还能提供更艳丽的显示、广视角、高反应速率等优势,加上近几年OLED屏幕技术越发成熟,所以才备受欢迎。

LCD的重要指标是响应时间而非刷新率,去看看LCD生产厂商的宣传卖点,都是说响应时间有多快的,没有说刷新率有多高的。

LCD没有刷新率的概念

lcd是靠后面的灯管照亮前面的液晶面板而被动发光,只有亮与不灯、明与暗的区别。所以,液晶显示器没有电子枪逐行及隔行扫描屏幕的原理,也就不存在刷新频率
的概念,改不改都一个样,刷新频率对lcd不起作用。 显示卡对显示器有自适应功能,当你插上液晶显示器后,显卡的刷新频率选项便自动不起作用,
从而保护液晶显示器。所以在windows下,你就不可能调到85hz。这是最基本的常识。 这就是为什么没有液晶显示器可以调到85hz的原因。
如果是crt显示器,刷新频率就是85hz。           

区别帧数和刷新率:

这完全是两个不同的概念,以下是引用: 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,
通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、
更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数 帧数和刷新率是不同的概念,
简单的说,刷新率是作用于显示器的,帧数是作用于游戏的,液晶显示器的刷新率是固定的60HZ,无论你怎么调都是60HZ,与显卡性能无关,
游戏帧数越高说明你的显卡性能越好,就这么回事           

HUAWEI P30 Pro 屏幕配置:

屏幕尺寸: 6.47英寸*

屏幕色彩: 1670万色,DCI-P3广色域

屏幕类型: OLED

分辨率: FHD+ 2340*1080 像素*

触摸屏: 多点触控触摸屏,最多支持10点触控

*显示屏采用圆角设计,按照标准矩形测量时,屏幕的对角线长度是 6.47 英寸 (实际可视区域略小)

*该分辨率对应标准矩形,实际屏幕采用圆角和珍珠屏设计,有效像素略少。

167000000

手机屏幕的60HZ刷新率和90HZ刷新率有何不同呢,屏幕刷新率指的是一秒钟屏幕刷新的次数,越快的刷新率可以提供更多的显示内容。比如一款游戏每秒帧率是70FPS,但是你的屏幕只有60HZ的刷新率,你就只能看到60帧的内容,高刷新率的支持不仅可以为游戏提供更高的帧数支持(游戏本身也需支持),还可以保护你的眼睛。

屏幕刷新频率(HZ):

屏幕刷新频率是对于CRT显示器来说的,因CRT显示器是一种使用阴极射线管的显示器,屏幕上的图形图像是由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成,由于显像管内荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,所以电子束必须不断击打荧光粉使其持续发光。(主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、高压石墨电极和荧光粉涂层(Phosphor)及玻璃外壳。)

优点:可视角度大,无坏点,对色彩还原要求较高的行业,如医疗、冶金等,仍需要使用CRT显示器进行作业,显示效果(色彩、对比度、动态、黑位、白位等)远好于液晶

缺点:除了某些特殊的场合还在使用CRT显示器外,在绝大多数场合,它已经被轻薄、低功耗、低成本的液晶显示器所取代。

对于LCD来说则不存在刷新率的问题,因为LCD中每个像素都在持续不断地发光,直到不发光的电压改变并被送到控制器中,所以LCD不会有“不断充放电”而引起的闪烁现象。

LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器。LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。LCD已经替代CRT成为主流,价格也已经下降了很多,并已充分普及。

日前,根据CINNO Research调研机构数据显示,2020年有望成为LCD屏幕屏下指纹识别手机量产上市的元年。

特点:

(1)低压微功耗

(2)外观小巧精致,厚度只有6.5~8mm

(3)被动显示型(无眩光,不刺激人眼,不会引起眼睛疲劳)

(4)显示信息量大(因为像素可以做得很小)

(5)易于彩色化(在色谱上可以非常准确的复现)

(6)无电磁辐射(对人体安全,利于信息保密)

(7)长寿命(这种器件几乎没有什么劣化问题,因此寿命极长,但是液晶背光寿命有限,不过背光部分可以更换)

优点:

(1)LCD可以制成超过60英寸或150厘米对角线的大尺寸。

(2)可直接与CMOS集成电路匹配,没有几何失真。由于CRT显示器是靠偏转线圈产生的电磁场来控制电子束的,而由于电子束在屏幕上又不可能绝对定位,所以CRT显示器往往会存在不同程度的几何失真,线性失真情况。而LCD由于其原理问题不会出现任何的几何失真,线性失真,这也是一大优点。

(3)它是一款非常紧凑,轻薄的CRT显示器。

(4)工作电压低且无辐射,无闪烁,不受磁场的影响。与传统CRT相比液晶在环保方面也表现的不错,这是因为LCD内部不存在象CRT那样的高压元器件,所以其不至于出现由于高压导致的x射线超标的情况,所以其辐射指标普遍比CRT要低一些。

(5)由于功耗低,运行时散热量小。LCD与传统CRT相比最大的优点还是在于耗电量和体积,对于传统17寸CRT来讲,其功耗几乎都在80W以上,而17寸液晶的功耗大多数都在40W上下,这样算下来,液晶在节能方面可谓优势明显。

(6)它比CRT(阴极射线管)监视器薄得多。

缺点:

(1)在高温环境中会出现对比度损失。从可视角度来看,颜色和对比度不一致。

(2)它相对明亮但不适合非常明亮的环境。

(3)它消耗了大量的电力,产生了大量的热量。

(4)它有单独的液晶,不能完成所有背光块。

在早期的手机市场中,LCD几乎是王者般的存在,诞生了基于LCD的各种显示技术,被大众所熟知的主要有TFT、SLCD、IPS以及对比前三者热度不高的ASV技术。

1、TFT

TFT全称为Thin Film Transistor,意思为薄膜晶体管。在手机发展初期是一项非常成熟的技术,被广泛的应用到各种中高低端的手机中,早期的PC领域也大多采用的是TFT屏幕。

TFT的主要优势在于色彩饱和度完美,色彩还原能力和对比度都不错,并且凭借成熟的技术具备高产量、低价格的优点,因此才被大量采用。诺基亚在N97(含)以前的手机除了N85、N86以外都是采用的TFT屏幕,彼时的索尼爱立信、三星等手机品牌厂商也基本都是采用的TFT屏幕。

2、IPS

IPS是对TFT屏幕优化升级的一项技术,可以理解为“高级版的TFT”。对比TFT,IPS技术拥有更大的可视角、相比TFT更省电、屏幕显示通透、触摸无水波纹等优势。IPS在其他手机品牌中可能应用较少,但是苹果公司在iPhone X以前的全系手机都是采用的IPS屏幕,就是因为其显示通透、色彩还原度高。

IPS屏幕技术

3、SLCD

SLCD的全称为Splice Liquid Crystal Display,翻译过来就是拼接专用显示屏,HTC手机上应用的较多。SLCD除了有LCD的优势之外,还具备使用寿命长、屏幕色调暖等特点。当年HTC比较火的市场,SLCD也得到了非常良好的市场反馈,因其也衍生出了后续的SLCD 5等技术。

4、ASV

相比起前几位老前辈,ASV的名声可就稍微低调一些了。ASV是由日本夏普公司一种用于提高图像质量的技术,它和前的几种技术不同,ASV不是一种屏幕技术,而是缩小液晶面板上颗粒间的间距,增大液晶颗粒上的光圈,改善TFT可视角问题。

这项技术属于夏普公司的专利技术,一般多用于夏普自身的产品身上,国内只有早期的魅族MX、小米手机1有应用过这几项技术。夏普ASV屏幕技术

OLED (Organic Light-Emitting Diode)即有机发光二极管,在手机OLED上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。

OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板(或柔性有机基板),当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。