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Unity 初学1 Ray射线用法和物体移动

利用射线销毁物体 

void Shoot()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //从摄像机发射一条射线到屏幕惦记的位置
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //碰撞数据类
            RaycastHit hit;
            //射线是否碰撞物体
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                //实现销毁
                DestroyObject(hit.transform.gameObject);
                //实现控制台输出日志
                Debug.Log("摧毁"+hit.point);
            }
        }
    }//点击销毁物体           

移动物体

void Yidong()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //获取W键
        {
            transform.Translate(0, 0, 0.5f);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))//按下s
        {
            transform.Translate(0, 0, -0.5f);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(-0.4f, 0, 0);
        }
        else if (Input.GetKey("q"))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -5, 0));
        }
        else if (Input.GetKey("e"))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 5, 0));
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(0.4f, 0, 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            transform.Translate(0, 5, 0);
        }
    }//移动           

Ray射线

void Shexian()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))//鼠标左击
        {//相机发射出一条射线到场景中屏幕点击的位置
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线碰撞数据对象
            RaycastHit hit;
            //碰撞到物体
            if (Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                //在场景窗口画一条线
                Debug.DrawLine(Camera.main.transform.position,hit.point,Color.black);
            }
        }
    }//射线           

利用射线隐藏物体

void Yincang()//隐藏
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {//从相机发射一条射线到场景中屏幕点击的位置
            Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //射线碰撞数据对象
            RaycastHit hit2;
            //碰撞到物体
            if (Physics.Raycast(ray2,out hit2))
            {
                hit2.transform.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }           

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