很多时候,会判断一个值是否为数值类型,数值类型是可以进行算术运算的,表示格式也比较统一,所以在做通用功能时会用到。下面给出了几种用法。
第一版:通用用法,设置具体类型逐一进行判断,这种做法可以灵活设置类型,缺点也是想增加类型,也得人工增加。
bool IsDig(object t) => t switch { short => true, int => true, long => true, Int128 => true, double => true, float => true, Half => true, decimal => true, ushort => true, uint => true, ulong => true, UInt128 => true, _ => false, }; Console.WriteLine("--------嫡系---------"); Half h = (Half)43210.123456789; Console.WriteLine($"{h.GetType().Name},{IsDig(h)}"); var f = 1.2f; Console.WriteLine($"{f.GetType().Name},{IsDig(f)}"); var d = 1.2d; Console.WriteLine($"{d.GetType().Name},{IsDig(d)}"); var dec = 1.2m; Console.WriteLine($"{dec.GetType().Name},{IsDig(dec)}"); ushort us = 10; Console.WriteLine($"{us.GetType().Name},{IsDig(us)}"); uint ui = 10; Console.WriteLine($"{ui.GetType().Name},{IsDig(ui)}"); ulong ul = 10; Console.WriteLine($"{ul.GetType().Name},{IsDig(ul)}"); UInt128 ubi = 1020232321211; Console.WriteLine($"{ubi.GetType().Name},{IsDig(ubi)}"); short si = 10; Console.WriteLine($"{si.GetType().Name},{IsDig(si)}"); int i = 10; Console.WriteLine($"{i.GetType().Name},{IsDig(i)}"); long l = 10; Console.WriteLine($"{l.GetType().Name},{IsDig(l)}"); Int128 bi = 1020232321211; Console.WriteLine($"{bi.GetType().Name},{IsDig(bi)}"); Console.WriteLine("--------本家---------"); BigInteger bgi = 12313213213213212; Console.WriteLine($"{bgi.GetType().Name},{IsDig(bgi)}"); Console.WriteLine("---------娘家--------"); char c = 'c'; Console.WriteLine($"{c.GetType().Name},{IsDig(c)}"); var b = (byte)1; Console.WriteLine($"{b.GetType().Name},{IsDig(b)}"); Console.WriteLine("--------外人---------"); var t = true; Console.WriteLine($"{t.GetType().Name},{IsDig(t)}"); var str = "abcd"; Console.WriteLine($"{str.GetType().Name},{IsDig(str)}");
结果:
方案二:在.NET 7中,官方引入了一个INumber的接口,实现了这个接口的简单类型,都是官方规定的数值类型,借助这一点,可以判断是否是数值类型。
bool IsDig(object t) { return typeof(INumber<>).IsInstanceOfType(t); }
结果:
方案三:有的时候,我们会用到BigInteger这个新的表示大数值的类型,但如果用方案二,这个类型就没有算在其中,那又想把它算在数值类型中,就得另谋出路了。
bool IsDig(object t) { return t.GetType().GetInterfaces().Any(s => s.Name == typeof(INumber<>).Name); }
结果:
上面三种方式都是实现判断数值类型的,但它们的性能如何呢?下面做了个简单对比:
public class TestIsDIg { object[] datas; public TestIsDIg() { datas = new object[] { 1, 1l, 1d, 1f, 1m }; } [Benchmark] public bool IsDig3() { var result = true; foreach (var t in datas) { result = result && t.GetType().GetInterfaces().Any(s => s.Name == typeof(INumber<>).Name); } return result; } [Benchmark] public bool IsDig2() { var result = true; foreach (var t in datas) { return typeof(INumber<>).IsInstanceOfType(t); } return result; } [Benchmark] public bool IsDig1() { var result = true; foreach (var t in datas) { return IsDig(t); } return result; bool IsDig(object t) => t switch { short => true, int => true, long => true, Int128 => true, double => true, float => true, Half => true, decimal => true, ushort => true, uint => true, ulong => true, UInt128 => true, _ => false, }; } }
结果:
看来方案一还是靠谱的,方案三是最不靠谱的,方案二可以说是性价比较好的。