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flappybird android源码,iOS学习之flappyBird游戏的实现

导言

在本人还是学生的时候,flappyBird这款游戏非常火爆,最后等到Android版的出来之后,也是很痴迷的玩了一把。可是,本人游戏天赋一直平平,几度玩得想摔手机。本文主要介绍如何开发iOS平台的flappyBird,游戏中使用了原本软件的图片资源,仅作学习交流使用。本人实现的flappyBird游戏包含游戏等级设定,排行榜,音效等功能。

技术点

flappyBird是单机游戏,主要涉及界面逻辑、图片资源、游戏动画、得分排行。

为了实现这几个功能,需要使用以下几个技术框架:

1)AVFoundation

2)归档

3)模态视图

4)NSTimer

5)视图控件,包括UIImageView、UILabel、UITableView等

实现过程

1、创建工程

1)打开Xcode,点击新建工程,选择Single View Application模板

flappybird android源码,iOS学习之flappyBird游戏的实现

2)填写工程信息

flappybird android源码,iOS学习之flappyBird游戏的实现

2、移除Main.storyboard文件

flappybird android源码,iOS学习之flappyBird游戏的实现

上图是flappyBird的文件目录,因为Xcode6使用模板创建工程时会自动生成Main.storyboard文件,而工程中本人使用代码布局,所以可以移除Main.storyboard文件。具体操作方法可以参看本人另一篇文章:

《iOS学习之移除Main.storyboard》

3、游戏界面布局

整体效果图如下

flappybird android源码,iOS学习之flappyBird游戏的实现

效果图.gif

需要说明的是,Game Over这个界面,首先需要隐藏或者等到游戏结束才创建。本人是选择在游戏判定结束时才创建并显示。

4、游戏运行

这款游戏的两个关键点:

1)使用定时器驱动游戏界面运行,即游戏界面中的柱子高低变化与柱子的消失与产生。

2)游戏结束的判定,这里涉及两个问题,一是碰撞检测,二是计分统计。

具体实现部分代码

1、计分统计

-(void)columnLabelClick {

if (topPipeFrame.origin.x == (100 + 30 - 70)) {

columnNumber++;

columnLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%zi",columnNumber];

}

}

2、绘制柱子

-(void)pipe {

//通道高度

NSInteger tunnelHeight = 0;

//根据游戏难度设定通道高度

if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"ordinary"]) {

tunnelHeight = 100;

}else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"general"]) {

tunnelHeight = 90;

}else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"difficult"]) {

tunnelHeight = 80;

}else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"hard"]) {

tunnelHeight = 75;

} else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"crazy"]) {

tunnelHeight = 70;

}

//柱子图像

NSInteger tall = arc4random() % 200 + 40;

topPipe = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(320, -20, 70, tall)];

topPipe.image = [UIImage imageNamed:@"pipe"];

[self.view addSubview:topPipe];

bottomPipe = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(320, tall + tunnelHeight, 70, 400)];

bottomPipe.image = [UIImage imageNamed:@"pipe"];

[self.view addSubview:bottomPipe];

//把底部图片视图放在柱子视图上面

[self.view insertSubview:roadView aboveSubview:bottomPipe];

}

3、使用定时器,驱动游戏界面运行,并进行碰撞检测

//添加定时器

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];

//定时器操作

-(void)onTimer {

//底部动画移动

CGRect frame = roadView.frame;

if (frame.origin.x == -15) {

frame.origin.x = 0;

}

frame.origin.x--;

roadView.frame = frame;

//上升

if (isTap == NO) {

CGRect frame = birdsView.frame;

frame.origin.y -= 3;

number += 3;

birdsView.frame = frame;

if (number >= 60) {

isTap = YES;

}

}

//下降

if(isTap == YES && birdsView.frame.origin.y < 370){

CGRect frame = birdsView.frame;

frame.origin.y++;

number -= 2;

birdsView.frame = frame;

number = 0;

}

//柱子移动

topPipeFrame = topPipe.frame;

CGRect bottomPipeFrame = bottomPipe.frame;

topPipeFrame.origin.x--;

bottomPipeFrame.origin.x--;

topPipe.frame = topPipeFrame;

bottomPipe.frame = bottomPipeFrame;

if (topPipeFrame.origin.x < -70) {

[self pipe];

}

//碰撞检测(交集)

bool topRet = CGRectIntersectsRect(birdsView.frame, topPipe.frame);

bool bottomRet = CGRectIntersectsRect(birdsView.frame, bottomPipe.frame);

if (topRet == true || bottomRet == true) {

[self.soundTool playSoundByFileName:@"punch"];

[self onStop];

}

if (topPipeFrame.origin.x == (100 + 30 - 70)) {

[self.soundTool playSoundByFileName:@"pipe"];

[self columnLabelClick];

}

}

4、更新分数,更新最佳分数与排行榜分数,并使用归档将数据持久化

-(void)updateScore {

//更新最佳成绩

if (columnNumber > [DataTool integerForKey:kBestScoreKey]) {

[DataTool setInteger:columnNumber forKey:kBestScoreKey];

}

//更新本局分数

[DataTool setInteger:columnNumber forKey:kCurrentScoreKey];

//更新排行榜

NSArray *ranks = (NSArray *)[DataTool objectForKey:kRankKey];

NSMutableArray *newRanksM = [NSMutableArray array];

NSInteger count = ranks.count;

BOOL isUpdate = NO;

for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {

NSString *scoreStr = ranks[i];

NSInteger score = [scoreStr integerValue];

if (score < columnNumber && isUpdate == NO) {

scoreStr = [NSString stringWithFormat:@"%zi", columnNumber];

[newRanksM addObject:scoreStr];

isUpdate = YES;

i--;

} else {

scoreStr = [NSString stringWithFormat:@"%zi", score];

[newRanksM addObject:scoreStr];

}

}

if (newRanksM.count > count) {

[newRanksM removeLastObject];

}

[DataTool setObject:newRanksM forKey:kRankKey];

}

5、绘制GameOver提示显示

-(void)pullGameOver {

//游戏结束操作界面

gameOver = [[GameOverView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 160, 280, 300)];

gameOver.delegate = self;

[self.view addSubview:gameOver];

}

6、游戏停止操作

-(void)onStop {

//更新分数

[self updateScore];

//停止定时器

[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

//弹出游戏结束操作界面

[self pullGameOver];

}

小结

这款游戏的实现还是很简单的,主要使用UIImageView自带的动画实现方式,即可实现bird的动画效果。使用NSTimer即可实现游戏场景的柱子移动,至于柱子的高度,则可以使用随机数方式在一定范围内实现高低变化。最后可以使用CGRectIntersectsRect来实现边界碰撞检测来判定游戏是否结束。

以上是本人开发iOS版flappyBird的简要过程介绍,其中只包含了关键点的代码实现,具体完整游戏源代码地址:https://github.com/CharsDavy/flappyBird