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CABasicAnimation的基本使用顺序 CABasicAnimation的基本使用顺序 CABasicAnimation的使用示例 CABasicAnimation使用时候的注意点 Objective-C的示例程序 示例程序的执行结果

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

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  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  

2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

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  1. // 指定position属性  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明
duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime

指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为

「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。

timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画

例:

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CABasicAnimation的基本使用顺序 CABasicAnimation的基本使用顺序 CABasicAnimation的使用示例 CABasicAnimation使用时候的注意点 Objective-C的示例程序 示例程序的执行结果
  1. animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  
  2. animation.repeatCount = 1; // 不重复  
  3. animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行  
  4. animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画  
  5. // 动画先加速后减速  
  6. animation.timingFunction =  
  7.     [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性 说明
fromValue 开始值
toValue 终了值(絶対値)
byValue 终了值(相对值)

例:

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  1. // 指定position属性(移动)  
  2. CABasicAnimation *animation =  
  3.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  4. ・・・  
  5. // 设定动画起始帧和结束帧  
  6. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点  
  7. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点  

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

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  1. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

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  1. // 动画终了后不返回初始状态  
  2. animation.removedOnCompletion = NO;  
  3. animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

移动动画

移动动画的代码如下:

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  1. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  
  2. // 动画选项的设定  
  3. animation.duration = 2.5; // 持续时间  
  4. animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  5. // 起始帧和终了帧的设定  
  6. animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  
  7. animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧  
  8. // 添加动画  
  9. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

旋转动画

旋转动画的代码如下:

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  1. // 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  
  3. // 设定动画选项  
  4. animation.duration = 2.5; // 持续时间  
  5. animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  6. // 设定旋转角度  
  7. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  
  8. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  
  9. // 添加动画  
  10. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

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  1. // 设定为缩放  
  2. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
  3. // 动画选项设定  
  4. animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  
  5. animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  6. animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画  
  7. // 缩放倍数  
  8. animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  
  9. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  
  10. // 添加动画  
  11. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

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  1. CABasicAnimation *animation1 =  
  2.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  
  3. // 终点设定  
  4. animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  
  5. CABasicAnimation *animation2 =  
  6.     [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  
  7. // 设定旋转角度  
  8. animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  
  9. animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  
  10. CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  11. // 动画选项设定  
  12. group.duration = 3.0;  
  13. group.repeatCount = 1;  
  14. // 添加动画  
  15. group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  16. [myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

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  1. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  2. animation.delegate = self; // 指定委托对象  
  3. // 设定动画选项  
  4. animation.duration = 2.5; // 动画时长  
  5. animation.repeatCount = 1; // 重复次数  
  6. // 终点设定  
  7. animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  
  8. // 添加动画  
  9. [myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  
  10. ・・・  
  11. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  12. {  
  13.     NSLog(@"begin");  
  14. }  
  15. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  16. {  
  17.     NSLog(@"end");  
  18. }  

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

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  1. - (void)viewDidLoad  
  2. {  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.     // 图像显示  
  5.     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];  
  6.     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];  
  7.     imageView.center = CGPointMake(160, 240);  
  8.     [self.view addSubview:imageView];  
  9.     CABasicAnimation *animation1 =  
  10.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  
  11.     // 起止点的设定  
  12.     animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点  
  13.     CABasicAnimation *animation2 =  
  14.         [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];  
  15.     // 绕x轴转3圈  
  16.     animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度  
  17.     CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
  18.     group.delegate = self;  
  19.     group.duration = 5.0;  
  20.     group.repeatCount = 1;  
  21.     // 动画结束后不变回初始状态  
  22.     group.removedOnCompletion = NO;  
  23.     group.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  24.     // 添加动画  
  25.     group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  
  26.     [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  
  27. }  
  28. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  
  29. {  
  30.     NSLog(@"begin");  
  31. }  
  32. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  
  33. {  
  34.     NSLog(@"end");  
  35. }  

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:

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控制台输出如下:

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CABasicAnimation的基本使用顺序 CABasicAnimation的基本使用顺序 CABasicAnimation的使用示例 CABasicAnimation使用时候的注意点 Objective-C的示例程序 示例程序的执行结果
  1. begin  
  2. end