认识和学习 AutoHotkey 还是因为Dota(改键)。 Auto Hotkey 能做什么呢?能做的太多了,有兴趣自己体会。下面谈谈用它如何 制作 Warkey,需要有点AutoHotkey基础,版权归AutoHotkey以及为之贡献的人所有,由本人理解拼凑。
显血就不说了,War3(魔兽争霸)1.22之后版本可以勾选是否始终显血。主要就说下改键吧。先说不要界面GUI的,最直接的一种方法:q::Numpad7(小键盘7),按q就是Numpad7了,很神奇吧,不过这就影响聊天啦,在AutoHotkey中在热键前加~原来键的功能不会被屏蔽,比如说~q::Numpad7,就会发送q7。所以我们这样改下,
~q::
Send, {Numpad7}{BS}
return
这样就不影响聊天而且能达到改键的目的, 程序 起始处加上#SingleInstance force(只 运行 一次程序),#IfWinActive, ahk _class Warcraft III(仅当war3为活动窗体热键有效)。然后根据自己的习惯,就可以制作个人的Warkey了。
再说下有GUI的,下面的是个单独的程序,就是没有标准 INI 文件 存储用户 输入 信息,贴下程序 代码 :
#SingleInstance force
#NoEnv
#IfWinActive, ahk_class Warcraft III
SendMode Input
SetMouseDelay, -1,-1
SetKeyDelay, -1,-1
Gosub, D_Window ;进入主界面子程序
Gosub, D_Tray ;进入托盘子程序
;以下为显血部分;
Loop
{
IfWinActive, Warcraft III ahk_class Warcraft III
{
If (m_bIn == 0)
{
If (AllyHB == 1)
{
Send, {tab}
Sleep 200
Send, {[ Down}
}
If (EnemyHB == 1)
{
Send, {tab}
Sleep 200
Send, {] Down}
}
m_bIn := 1
}
}
Else
{
If (m_bIn == 1)
m_bIn := 0
}
Sleep 200
}
;============================;
D_Window: ;主界面
{
Menu, SetMenu, Add, 保存设置 (&S), D_Define
Menu, SetMenu, Add
Menu, SetMenu, Add, 退出程序 (&X), D_AppExit
Menu, HelpMenu, Add, 关于 (&A), D_HelpAbout
Menu, MyMenu, Add, 程序设置 (&D), :SetMenu
Menu, MyMenu, Add, 帮助 (&H), :HelpMenu
Gui, Menu, MyMenu
Gui, Add, GroupBox, x16 y7 w180 h130 , 物品栏
Gui, Add, GroupBox, x16 y147 w180 h50 , 血条栏
Gui, Add, Text, x26 y32 w90 h30 , 物品栏1:
Gui, Add, Text, x26 y92 w90 h30 , 物品栏2:
Gui, Add, CheckBox, Checked x26 y167 w80 h20 vAllyHB, 友方血条
Gui, Add, CheckBox, Checked x106 y167 w80 h20 vEnemyHB, 敌方血条
Gui, Add, Hotkey, x86 y27 w90 h20 vItem7, Q
Gui, Add, Hotkey, x86 y87 w90 h20 vItem8, ~
Gui, Show, x301 y147 h233 w217, MicrOperation
Gosub, D_Define ;进入定义子程序
Return
}
;============================;
D_Tray:
{
Menu, Tray, NoStandard
Menu, Tray, Add, 设置
Menu, Tray, Add, 退出
Menu, Tray, Default, 设置
Menu, Tray, Click, 1
Menu, Tray, Tip, MicrOperation
Menu, Tray, Icon, , , 1
Return
}
;============================;
D_Define:
{ ;下面两句是为了取消先前定义的热键,要是没有后果很严重,很多键乱了套。当然只定义一次是没问题的,要是定义后再改就会出现问题。
if Item7
HotKey, ~%Item7%, D_Item7,Off
if Item8
HotKey, ~%Item8%, D_Item8,Off
Gui, Submit ;托盘程序,并使用户输入信息与相关变量关联
if Item7
HotKey, ~%Item7%, D_Item7,On
if Item8
HotKey, ~%Item8%, D_Item8,On
Return
}
;============================;
D_Item7:
{
Send, {Numpad7}{BS} ;这里出现一个退格键足矣,相信不会有人定义组合键的,dota讲的是速度和操作,按键越简单越好
return
}
;============================;
D_Item8:
{
Send, {Numpad8}{BS}
return
}
;================================;
设置:
{
Gui, Show, , MicrOperation
Return
}
;============================;
D_HelpAbout:
{
Msgbox , 0, MicrOperation,AutoHotkey版权所有
Return
}
;============================;
D_AppExit:
GuiClose:
退出:
{
ExitApp ;退出程序
Return
}
GuiSize:
{
If (A_EventInfo==1) ;这里只是针对窗口最小化事件处理,就是将程序托盘并关联变量
Gosub, D_Define
}
;============================;
LWin:: ;屏蔽左Windows键
Return