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Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

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Shader Forge可视化unity3d Shader编辑器二-基础着色器

通过本教程,你将学会创建一个基础shader,支持颜色,漫反射,法线贴图。

一、整体节点图与效果, Rukawa_Base.shader 下载

Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

二、详细步骤

1.打开Unity,通过Window->Shader Forge打开Shader Forge编辑器

Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

2.Shader Forge启动界面

Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

3.创建一个新的Shader,保存在Assets->Shaders目录,并取名Rukawa_Base.shader

Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

4.Shader Forge编辑界面,Shader Settings设置Path为Rukase/Base

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5.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Textrue 2D,创建2D贴图Diffuse节点与2D贴图Normal节点(勾选Normal map)

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6.在编辑界面,点击右键,选择Properties->Color,创建一个颜色节点

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7.在编辑界面,点击右键,选择Arithmetic->Multiply,创建一个乘法节点

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三、参考资料

原文地址:http://www.rukawa.cn/index.php?s=/home/article/detail/id/33.html

下载Shader Forge 1.03:

http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment/Shader/Shader_Forge_1.03.unitypackage

官方地址:http://www.acegikmo.com/shaderforge/

交流QQ:1424696757

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