天天看点

云游戏解决方案

目录

一 国内现状

二 实现方案

三 测试方案

四 技术难点

一 国内现状

国内云手游解决方案大致分为三种:

   1 真实手机机器插卡方案

   2 使用ARM服务器

   3 用X86方式虚拟化ARM

二 实现方案

 2.1 在x86机器上安装vbox虚拟化软件,然后通过vbox安装安卓操作系统(云手机模拟器)

   缺点:经过了虚拟化层,并且有x86和arm的指令集转化,性能低,可能有些应用需要设配

   优点:实现简单

 2.2 直接是x86<->arm指令集转化

   缺点:较难实现,需要熟悉指令集,需要针对不同的应用单独适配

   优点:通用性

 2.3 arm服务器 + arm虚拟化

   缺点:需要维护arm相关技术

   优点:对上层APP应用的兼容性较好

 2.4 在x86机器上通过qemu虚拟出安卓x86虚拟机,然后开启x86和arm的兼容性配置

  缺点:不是100%的兼容,有些APP运行不起来

  优点:实现简单

 2.5 Linux服务器 + 容器

  缺点:兼容性/性能高

  优点:实现简单

 2.6 windows服务器 + 容器

  缺点:兼容性/性能高

  优点:可同时支持端游和手游

三 测试方案

 x86架构下安装安卓x86虚拟机 + GPU

3.1 gpu透传

      该方式在安卓下不可取,因为安卓下没有对应的显卡驱动;

      不能达到多路并发的要求;

3.2 使用OpenGL ES

      可以在安卓虚拟机内看到使用的是OpenGL ES3.1

云游戏解决方案

  3.3 测试

   可以安装一些APP/游戏运行

云游戏解决方案

3.4 存在问题

   a. 兼容性差,大部分app运行不了

   b. 使用不方便,虚拟机的开启方式需在服务器的界面上敲命令行

   c. 有些app运行一段时间后会自动退出(闪退)

3.5 优点

   一块显卡可以带多个安卓虚拟机,实现多路高并发

四 技术难点

  1. 虚拟化

  2. 机器资源调度

  3. 游戏的适配

  4. 端到端的流传输协议(RTC)

  5. 网络时延