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【独立开发者er Cocos2d-x实战 014】Cocos2dx中的TestCPP运行Box2dTest

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Cocos2dx版本升级到3.10,然后运行TestCPP,想看下Box2d怎么用。

首先我是在TestCpp中添加预处理:CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,然后删除CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION,接着运行,

结果谁知道点击Box2dTest尽然崩溃。

如下:

void PhysicsSprite::setB2Body(b2Body *pBody)

{

#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION

    _pB2Body = pBody;

#else

    CCASSERT(false, "Can't call box2d methods when Box2d is disabled");   -进入这里

#endif

}

才发现,在libExtensions中也有CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION这个启动Box2d的宏开关。我看了看CCPhysicsSprite.cpp这个文件,在文件的头部,有行注释:

#if (CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION && CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION)

 #error "Either Chipmunk or Box2d should be enabled, but not both at the same time"

 #endif

发现libcocos2d下的extension/ibExtensions库,只能同时支持一个物理引擎,要么Chipmunk要么就是Box2d,默认是支持Chipmunk的。所以我们需要设置libcocos2d预定义。

到此处,才真正找到根源,解决的办法就是给libcocos2d工程添加CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION标记,并且让其=1,并让CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0.

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