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【838期】重磅好消息!!!Blender3.3 LTS版来啦!

作者:龙猫素材社
【838期】重磅好消息!!!Blender3.3 LTS版来啦!

我是勤奋的小龙猫。

今天给大家带来

Blender3.3LTS正式版本

资源大小:1.98G

提供方式:百度网盘

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Blender 3.0 发布不到一年,Blender 在过去几年中的发展速度令人难以置信。该版本标志着一个具有象征意义和实际意义的里程碑,开创了开源 3D 内容创建的新时代。今天是另一个里程碑:Blender 3.X 系列的第一个 LTS 版本已经发布:Blender 3.3 LTS!

【838期】重磅好消息!!!Blender3.3 LTS版来啦!

新的头发系统提供了自定义雕刻模式的交互性以及几何节点的生成能力,当与实时渲染器 Eevee 结合使用时,可将修饰和各种修饰样式的交互性提升到一个新的水平。

| 基于曲线的新毛发梳理工具

作为3.3版本中最值得期待的功能之一,新的毛发梳理工具也标志着Blender几何节点系统在建模和对象离散之外的一次重要扩展。

基于几何体节点对曲线的支持,新的曲线雕刻模式可以让用户使用基于笔刷直接在视口中梳理头发和毛发。最初的版本有11种不同的笔刷,用于将引导头发绘制到角色造型的表面上,梳理,调整它们的密度,而且还可以在表面上滑动它们。

与Blender现有的基于粒子的毛发系统不同,绘制是在3D空间中完成的,而不是作为2D投影,简化了工作流程,减少了看起来不自然的人工造作感。

Blender的所有渲染引擎都支持毛发曲线:Cycles、Eevee和工作台预览。新系统据说支持至少120000根毛发同时编辑,曲线节点的基本性能已从3倍提高到10倍以上”。

| 几何节点支持程序UV工作流和动态图形效果

几何节点现在还通过UV Unwrap和Pack UV Islands节点为程序UV工作流程提供动力。新节点与Blender的UV编辑器中的对应节点具有“等效功能”,自动展网格的UV,并对其进行打包,以最小化浪费的UV空间。

但是,与现有工具不同,新节点可以连接到其他几何体节点,这意味着在程序建模期间,生成模型的UV应随着几何体的编辑而更新。

Blender 3.3中的其他新节点包括用于生成点云的点、用于生成体积网格的体积立方体以及用于跨网格边进行路径查找的三个新节点。

后者可以用于创建一系列有趣的动态图形效果,甚至可以用于动画显示在迷宫中找到正确的路径。

| Grease Pencil新增轮廓渲染选项

Blender 3.3还对软件的2D动画系统“ Grease Pencil”进行了重大更新, Grease Pencil关键帧现在在摄影表和时间轴编辑器中可见。

“The Line Art”修改器从3D几何体生成2D油笔笔划,现在加载几何体“大约快四到八倍”,并获得两个有趣的新功能:

第一是精确计算光和阴影轮廓,从而可以将轮廓渲染为物体投射或投射在物体上的阴影,如下图所示。

第二是轮廓渲染,可以只为对象的轮廓渲染轮廓,并使用选项控制如何生成重叠或相交对象的轮廓。

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| Blender首批支持Intel的Arc GPU

Intel卡支持在Windows和Linux上以Cycles进行GPU渲染,尽管这在很大程度上只是一个新尝试,因为Arc Pro A系列尚未发布,驱动程序仍处于测试阶段。

未来的计划包括在英特尔的开放式图像降噪渲染系统中支持新的GPU模式,以及通过其Embree内核进行GPU光线跟踪,这两种模式都已经在CPU上得到了支持。

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AMD用户在Windows和Linux上的Vega和Vega II GPU上获得GPU渲染。AMD GPU在Blender 3.0中推出时支持Cycles X(最近对渲染器进行的大修整),但最初仅适用于较新的卡,并且仅支持Windows。而这次更新将支持一系列老旧显卡,甚至是集成显卡,但最重要的添加可能是工作站卡,如Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro VII。

| 新的平面跟踪和视频重定时选项

允许从素材中的广告牌创建未扭曲的纹理。目的是允许此图像被修饰并重新投影回应用了修改的素材。下面的视频展示了魔术的作用:

Blender的内置VFX工具在Blender 3.3中进行了大量更新,但最值得关注的是平面跟踪器中的“ Plane Marker ”选项。它从跟踪过程中选择的镜头区域生成未旋转纹理,然后可以在2D图像编辑包中编辑,并重新投影到原始镜头上。可以在下面的视频中看到它的作用,以替换照片背景中墙上的涂鸦。

Blender的视频编辑工具Video Sequencer有了一个新的重定时系统,可以像普通剪辑一样编辑重定时剪辑,并自动将其速度与场景帧率匹配。

对其他核心工具集的更新

该版本还对 Blender 的许多核心工具集进行了较小的更新,包括3D 建模、数字雕刻、绘画和纹理——包括将UDIM 纹理集打包到 .blend 文件的新选项。

Library Overrides系统获得了许多工作流程改进,覆盖在 Outliner 中获得了自己的子菜单,并具有更简化的选项集。

在引擎盖下,导入具有大量对象的 VFX 和动画制作场景时的性能得到了改进——在一个具有 260,000 个对象的美元场景中,导入时间从 3.5 小时下降到仅 1.5 分钟。现在还可以以USD格式导出 OpenVDB 卷。

该更新也是最新的长期支持(LTS) 版本,将在两年内获得关键修复。

系统要求

Blender 3.3 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。

| 我们看看C4D更新

C4D 2023更新将 GPU 加速的软体物理添加到 Cinema 4D 的统一模拟系统、新的对称建模系统、对 OpenColorIO 的支持,并将软件的 GoZ 桥更新到 ZBrush。

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该版本是 Maxon 软件 2022 年秋季系列更新的一部分,其中还包括 Red Giant 效果插件的新版本,以及 Maxon 的移动应用 Forger 和 Moves。

Maxon 刚刚发布了 Cinema 4D 2023 的在线文档,如果我有点耐心读完这个文档的话,大家应该会知道些更多的新功能。

在之前的版本编号系统下应该是 Cinema 4D R27,关于 Cinema 4D 2023 的第一个明显变化是版本号,因为随着更新,Maxon 已经切换到 Autodesk 风格的年度版本。

在以前的编号系统下,它应该是 Cinema 4D R27,其中“R”表示它可以作为永久许可证持有者的升级版本,与仅限订阅的“S”版本不同。在9/7日前Maxon在线商店中列出的唯一永久许可证是 Cinema 4D R25。

新的集成、GPU 加速的软体物理系统该版本的主要功能包括在Cinema 4D S26

中引入的新统一模拟框架内对软体物理的全面支持,以前仅限于布料和绳索。

软体可以与框架控制的场景中的其他对象交互,并且模拟可以与关键帧动画相结合:Maxon 称之为“混合动画”的工作流程。

根据 Maxon 的说法,新的软体系统——它是 GPU 加速的——也比旧的基于 Bullet-physics 的系统快得多。

这边就给大家展示一部分吧。主要的更新!

对称建模

允许对模型进行镜像更改。用户可以使用世界网格、对象轴、自定义工作平面甚至模型的拓扑来定义对称性。

OpenColorIO 支持

包括 ACEScg 颜色空间。为所有 Maxon 工具(包括 Redshift)提供统一的颜色管道。

在资产浏览器中查看文件夹

允许将资产存储在文件系统的任何位置。

改进的 GoZ

让艺术家更轻松地在 Cinema 4D 和 ZBrush 之间传输模型。

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