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深入分析java抽象类与接口区别

对于很多开发者来说,抽象类与接口的选择都很模糊,也有很多开发人员压根就不使用他们。你或许会说,只要实现功能就行,我甚至都不适用任何框架都可以写出来。当然,每个开发人员都是独立的个体,都有自己独特的想法,尤其是java编程行业。会定义变量,会创建对象,会程序流程等一些基本知识的理解都可以上手开发项目,如果你是这么认为的,那么请选择关闭这篇文章。

1、什么是抽象类

通俗的将就是这个类是被迫这样子的,儿子欠别人的钱,老子不能不还呀!因为该类中肯定存在抽象方法,所以我必须是抽象类。如果还跟普通的类一样的话,我存在的价值就体现不出来了。

有抽象方法的类肯定是抽象类,那么抽象类中肯定有抽象方法吗?(当然不是,老子是个穷光蛋,不一定儿子就是个穷光蛋。)

抽象类中除了有特定的抽象方法之外,跟普通类没有多大的区别,可以有自己的属性和方法。

public abstract class Car {

    /**
     * 该方法是一个抽象方法
     * 抽象方法只有定义,没有实现
     * 同样因为抽象类中有没有实现的方法,因此抽象类时不可能创建某一个具体的对象的
     */
    public abstract void move();
    /**
     * 可以定义普通的方法
     */
    public void open(){
        
        System.out.println("------汽车可以开------");
    }
    /**
     * 也可以定义自己的属性
     */
    private String name;
    private int speed;
    
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
           

有的人会问:什么是抽象方法呢?简单理解就是,你只是知道我的名字,却不知道我具体是干什么的。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。

与普通方法的区别就是,abstract。

因为抽象类中含有没有实现的抽象方法,因此是不可能new出来对象的,是不可能有自己的对象的。要不又跟普通类一样。

简单一句话:就因为有一个没有实现的方法,所有java才会给这一个特性起名为抽象。这个特殊的方法产生了,我们就要想办法去管理它,所有就产生了抽象类。抽象类如果可以自己定义对象的话,那跟普通的类不一样了吗?所以抽象类它才会产生这个不能定义自己对象的特性。

1)抽象方法必须是public或者protected,因为如果是private子类是不可能去继承,也会存在实现功能。

2)抽象类不能用来创建对象;

3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

2、什么是接口。

接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。

在Java中,定一个接口的形式如下:

接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。

从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

接口是抽象类的抽象。

3、他们两者之间的区别。

3.1、java语法上面区别;

     1)抽象类中的属性和方法可以是任意类型的,接口中的属性和方法默认是抽象的。

     2)抽象类中的方法包含静态代码块和静态方法,接口中是不允许的。

     3)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

3.2、java设计层面上的区别。

1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。

抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 “是不是”的关系,而接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

抽象类可以用是不是的关系来验证

汽车是车

接口可以用有没有的关系来验证

汽车有发动机,轮胎等。

2)因为他们的设计层面不同,因此抽象类在很多的情况下是模板式设计,而接口则是一种行为的规范,他是一种辐射式设计。

举个简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

1 2 3 4

abstract

class

Door {

public

abstract

void

open();

public

abstract

void

close();

}

或者:

1 2 3 4

interface

Door {

public

abstract

void

open();

public

abstract

void

close();

}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

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interface

Alram {

void

alarm();

}

abstract

class

Door {

void

open();

void

close();

}

class

AlarmDoor

extends

Door

implements

Alarm {

void

oepn() {

//....

}

void

close() {

//....

}

void

alarm() {

//....

}

}