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JAVA Socket 实现 UDP 编程UDP简介UDP和TCP的优缺点UDP 编程

UDP简介

UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。

UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP和TCP的优缺点

TCP的优缺点:

优点:

可靠,稳定

TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。

缺点:

慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击

TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。

而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

UDP的优点:

快,比TCP稍安全

UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……

UDP的优缺点:

不可靠,不稳定

因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。

基于上面的优缺点,那么:

什么时候应该使用TCP:

当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。

在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下:

浏览器,用的HTTP

FlashFXP,用的FTP

Outlook,用的POP、SMTP

Putty,用的Telnet、SSH

QQ文件传输

…………

什么时候应该使用UDP:

当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。

比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下:

QQ语音

QQ视频

TFTP

……

UDP 编程

主要用到两个类DatagramPacket和DatagramSocket,下面分别介绍。

DatagramSocket

具体api见:http://www.javaweb.cc/help/JavaAPI1.6/index.html?java/nio/ReadOnlyBufferException.html

此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。

数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。每个在数据报套接字上发送或接收的包都是单独编址和路由的。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。

在 DatagramSocket 上总是启用 UDP 广播发送。为了接收广播包,应该将 DatagramSocket 绑定到通配符地址。在某些实现中,将 DatagramSocket 绑定到一个更加具体的地址时广播包也可以被接收。

构造方法:

DatagramSocket() ~ 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。

protected DatagramSocket(DatagramSocketImpl impl) ~创建带有指定 DatagramSocketImpl (数据报和多播套接字实现的抽象基类,可以通过它将数据报套接字绑定到本地端口和地址。)的未绑定数据报套接字。

DatagramSocket(int port) ~创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。

DatagramSocket(int port, InetAddress laddr) ~创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。

DatagramSocket(SocketAddress bindaddr) ~创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地套接字地址。 (SocketAddress 作为一个抽象类,应通过特定的、协议相关的实现为其创建子类。 它提供不可变对象,供套接字用于绑定、连接或用作返回值。 )

DatagramSocket(DatagramSocketImpl impl)和DatagramSocket(SocketAddress bindaddr)就是通过一个对象来进行本地端口和地址的绑定……。

DatagramPacket

此类表示数据报包。

数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。不对包投递做出保证。

具体api见:http://www.javaweb.cc/help/JavaAPI1.6/index.html?java/nio/ReadOnlyBufferException.html

流程

JAVA Socket 实现 UDP 编程UDP简介UDP和TCP的优缺点UDP 编程

• 基于UDP的套接字就是数据报套接字(ava.net.DatagramSocketj)。

• 两个都要先构造好相应的数据包(java.net.DatagramPacket)。

• 在DatagramPacket包中的函数 intgetLength()返回实际接受的字节数,

byte[]getData()返回接受到的数据。

• 要想接受端给发送端回信息,就需要知道发送端的IP地址InetAddress getAddress()和发送端进程所绑定的端口号int getPort()。

• 数据报套接字发送成功之后,就相当于建立了一个虚连接,双方可以发送数据。

具体代码

服务器端:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
 * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆
 */
public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * 接收客户端发送的数据
         */
        // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
        byte[] data = new byte[];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
        // 3.接收客户端发送的数据
        System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
        socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
        // 4.读取数据
        String info = new String(data, , packet.getLength());
        System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);

        /*
         * 向客户端响应数据
         */
        // 1.定义客户端的地址、端口号、数据
        InetAddress address = packet.getAddress();
        int port = packet.getPort();
        byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
        // 2.创建数据报,包含响应的数据信息
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
        // 3.响应客户端
        socket.send(packet2);
        // 4.关闭资源
        socket.close();
    }
}
           

客户端:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * 客户端
 */
public class UDPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /*
         * 向服务器端发送数据
         */
        // 1.定义服务器的地址、端口号、数据
        InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
        int port = ;
        byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
        // 2.创建数据报,包含发送的数据信息
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
        // 3.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        // 4.向服务器端发送数据报
        socket.send(packet);

        /*
         * 接收服务器端响应的数据
         */
        // 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
        byte[] data2 = new byte[];
        DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
        // 2.接收服务器响应的数据
        socket.receive(packet2);
        // 3.读取数据
        String reply = new String(data2, , packet2.getLength());
        System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
        // 4.关闭资源
        socket.close();
    }
}