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看动漫、打游戏、穿汉服......中国Z世代初长成

作者:第一财经

"游戏更有可能是绘画,制作精美,玩得又新又有趣;动漫会追求你以前看过或喜欢过的小说,比如杜罗大陆。95位动漫游戏爱好者告诉海燕第一财经记者,她愿意为自己喜欢的游戏付费,比如任天堂游戏,闲暇时间每天可以玩2-3个小时,已经花了上千元。

像海燕这样的动漫游戏爱好者在中国拥有更多。

根据中国音像协会游戏产业委员会(GPC)和中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年中国游戏用户将超过6.6亿用户,中国游戏市场实际销售收入为2786.87亿元,同比增长20.71%,同比增长13.05个百分点。"游侠出海"规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.5亿美元,同比增长33.25%,增速同比增长12.3个百分点,国际化水平进一步提升。

"我觉得国内动漫和游戏近年来取得了长足的进步,很多优秀的作品都有着独特的民族魅力,而其他国家在自己的作品中也有明显的差异,有自己的乐趣和吸引力。海燕表示,国内企业需要进一步沉淀,精心制作精良,通过作品展现中国浓厚的艺术底蕴。

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创作的门槛在不断提高

"一个好的游戏不仅是一种好的娱乐手段,更是一种高质量的网络内容,优秀的文学作品,一种很好的文化载体。在我们看来,很多用户玩游戏不仅仅是为了好玩,其实和看小说、看视频的本质是一样的,他们是要了解入口的内容,但是这个入口有很多方式。哔哔英里游戏事业部副总经理余扬告诉第一财经新闻,内容目标游戏需要关注三个指标:内容质量、游戏热播时间、游戏受众规模。

但是,创建内容游戏并不容易。从产品的维度来看,我们需要强调内容创新,要求风格化,认可度非常高,玩法要跟上时代的步伐。余扬说:"从2016年到2018年,次级游戏主要是强调表达的内容,包括人物、世界观,只要这些都到位,即使打法稍微弱一点,其实还是能拿到好成绩的。但2019年以后,随着用户审美的觉醒,对整个游戏的需求还是用户对游戏整体水平的评价已经越来越高,在目前的内容游戏中,玩起来至少要跟上时代的步伐,不能被时代淘汰。"

对此,波尔克城品牌总监肖干苏利表示赞同。

"持续满足年轻用户的关键需求,是《绝命毒师》运营中最大的挑战。作为大学生群体休闲开发游戏的核心用户群体,这使得四年来"破江破湖"的运营风格和操作模式不断推陈出新。肖干苏丽告诉第一财经记者,在内容方面,公司曾与敦煌研究院合作,推出世界在宫内推出敦煌主题、故宫主题版,将优秀的传统文化与游戏深度融合,并不断提升游戏本身的体验,在运营过程中还通过与首个国家IP小黑的跨界合作方式, 网红餐厅品牌先半步倒置主题餐厅,还原游戏场景,让玩家在现实生活中也能找到归属感。

伯克城目前拥有800多名员工,主要从事游戏研发、美术、发行、运营等岗位。《绝命毒师》是2017年在伯克市推出的以"客栈"为背景的中国菜主题的休闲手游。玩家在自己专属的江湖客栈中,需要接受各种有趣的江湖委托任务,还要吸引各种河湖人供自己使用。游戏简单而耗时,从从农场收集食物,培训厨师,到开发食谱,经营餐馆,游戏乐趣模拟旅馆的业务流程。

此外,随着用户审美的觉醒,对游戏企业的要求越高,对高端人才的竞争就越激烈。

"企业在争夺高端人才的过程中,会把人才的门槛、成本等提高得很高,现在做一个成功游戏的成本越来越高,几年前,一个初创团队融资300万到500万元可能会让一款成功的游戏,但现在游戏的准确性, 玩起来有趣,玩家的审美有了很大的提升,再用300万到500万元就很难做出一款成功的游戏。莉莉丝副总裁胡锐告诉第一财经记者,如果发现一个特别复杂的创新点,比如设计特别精致、丑陋等等,即使艺术动作不完美,还是有可能成功的。

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超过50%的用户在00之后

在内容质量、入场门槛不断提高的同时,资本也越来越关注动漫、游戏等曲目。

例如,最近的媒体报道称,Comic-Con将从由SK Telecom,Naver和LG资助的韩国财团One Store获得1000亿韩元(约合5.7亿元人民币)。在第17届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2021)上,漫画回应了第一财经记者:"确实有新一轮融资,一家店公司在联系人名单中。此外,还有国内外其他几家顶级投资机构在接触和沟通。确切的金额和回合尚不方便披露。"

Quick Look成立于2014年,拥有Quick Look Comics应用程序。2019年8月,腾讯获得1.25亿美元投资,累计融资近25亿元。

用户数量和商业化运营是资本如此受欢迎的原因。

目前,漫画直播用户超过4000万,男女比例为4:6,年轻用户比例较高,其中50%以上的用户超过00岁以后。纵观5000多位作者,8000多部作品,合作CP(内容提供商)200多部。

在商业实现方面,看IP开发、广告、内容支付、游戏、电商等业务。1月,快看漫画发布《哥伦布》节目,宣布登陆日本、韩国及欧美,自建渠道布局海外发行。并宣布实现海外流量3亿元,每月4000万人次。对此,快看漫画表示:"目前,快看漫画已经与美国漫画小说平台小吃战略合作,为国际市场致力于中美漫画和小说的发展。内容分发层面,快速看作品出海已覆盖11种语言,合作平台30个。"

除了看漫画、玩游戏,Z世代还以其鲜明的个性特征,对中国古典文化如汉装、折扇感兴趣。

"汉赛这个品类一般会采取预售的形式,设计好款式再挂到店里待售,有消费者下单后,再找一家代工厂进行生产,这样就不会有库存压力了。延吉国丰原汉服负责人王力告诉第一财经记者,在预售的基础上,公司会选择一些流行款式准备一些位置,然后进行一些营销发布,做大额销售。

目前季国丰的月销量在200~300件,销量不到10万元,仍处于亏损状态。团队从最初的5人到12人,职位包括运营人员、设计师、版主、样品服装工人等,基本上95、00人之后,都属于汉族服装爱好者。

在新产品研发中,"公司设计师会根据自己的审美先做一些设计草稿,然后看市场其他店铺汉服的设计款式、销售、评价等,再决定哪些款式要上线。开发周期为一个月,每月至少4个新产品。1994年出生的杭州女孩王力说,汉族服装企业不申请专利,形式太少,每个家庭只是在形式的基础上改变颜色搭配、图案等细节。

CBNdata发布的《Z世代圈消费报告》显示,全国风圈95后古时尚服饰保持高增长,2019年古装销量同比增长率达到近600%;