如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取
那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决
但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
print(transform.childCount);
}
}