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设计模式 -- 开闭原则(Ocp)

设计模式 – 开闭原则(Ocp)

1、基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2、应用实例

一个画图形的功能
设计模式 -- 开闭原则(Ocp)
方式1
public class Ocp {

public static void main(String[] args) {
	//使用看看存在的问题
	GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
	graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); 
	graphicEditor.drawShape(new Circle()); 						
	graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}


}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
	//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1) drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) { 	
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}

	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) { 
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape 类,基类
class Shape {
	int m_type;
}


class Rectangle extends Shape { 
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}


class Circle extends Shape { 
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape { 
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}
           

方式 1 的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
  4. 代码演示
方式2

改进的思路分析

        思路:把创建 Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); 
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); 
		graphicEditor.drawShape(new Circle()); 
		graphicEditor.drawShape(new Triangle()); 
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}
	
	//这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor {
	//接收 Shape 对象,调用 draw 方法
	public void drawShape(Shape s) { 
		s.draw();
	}
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape { 
	int m_type;
	public abstract void draw();//抽象方法
}


class Rectangle extends Shape { 
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
	
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}


class Circle extends Shape { 	
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape { 	
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制三角形  ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape { 
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}
           

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