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设计模式学习-----简单工厂模式

简单工厂模式

  主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

GOOD:适用于不同情况创建不同的类时

BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差

设计模式学习-----简单工厂模式

转载请注明,文章来自:http://blog.csdn.net/windows_nt

例:

#include <iostream>
using namespace std;
class COperation
{
public:
	int m_nFirst;
	int m_nSecond;
	virtual double GetResult()
	{
		double dResult=0;
		return dResult;
	}
};
//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst+m_nSecond;
	}
};
//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
	virtual double GetResult()
	{
		return m_nFirst-m_nSecond;
	}
};

//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
	static COperation* Create(char cOperator);
};

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
	COperation *oper;
	//在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
	switch (cOperator)
	{
	case '+':
		oper=new AddOperation();
		break;
	case '-':
		oper=new SubOperation();
		break;
	default:
		oper=new AddOperation();
		break;
	}
	return oper;
}

int main()
{
	int a,b;
	cin >> a >> b;
	COperation* op=CCalculatorFactory::Create('-');
	op->m_nFirst=a;
	op->m_nSecond=b;
	cout<<op->GetResult()<<endl;
	return 0;
}
           

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