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Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单

在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客

  • Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境
  • Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序
  • Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互
  • Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器
  • Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动
  • Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

因为文本放在相机对象,因此文本随着相机,文本在相机前面,玩家可以看到文本

这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异

本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Unity3D-OpenVR-SteamVR-%E5%9C%A8%E5%A4%B4%E7%9B%94%E8%A7%86%E8%A7%89%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B8%B8%E9%A9%BB%E6%96%87%E6%9C%AC.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

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