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dart设计模式之代理模式

代理模式

模式分析

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

模式难点

模式解决问题

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

优点

  1. 你可以在客户端毫无察觉的情况下控制服务对象。
  2. 如果客户端对服务对象的生命周期没有特殊要求, 你可以对生命周期进行管理。
  3. 即使服务对象还未准备好或不存在, 代理也可以正常工作。
  4. 开闭原则。 你可以在不对服务或客户端做出修改的情况下创建新代理。

缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

模式应用场景

按职责来划分,通常有以下使用场景:

  1. 本地执行远程服务 (远程代理)。 适用于服务对象位于远程服务器上的情形。
  2. 延迟初始化 (虚拟代理)。 如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象, 一直保持该对象运行会消耗系统资源时, 可使用代理模式。
  3. Copy-on-Write 代理。
  4. 访问控制 (保护代理)。 如果你只希望特定客户端使用服务对象, 这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分, 而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。
  5. Cache代理。
  6. 防火墙(Firewall)代理。
  7. 同步化(Synchronization)代理。
  8. 智能引用(Smart Reference)代理。 可在没有客户端使用某个重量级对象时立即销毁该对象。
  9. 记录日志请求 (日志记录代理)。 适用于当你需要保存对于服务对象的请求历史记录时。 代理可以在向服务传递请求前进行记录。

模式代码

abstract class Subject {
  void request();
}
​
class RealSubject implements Subject {
  const RealSubject();
  @override
  void request() {
    print("RealSubject:正在连接");
  }
}
​
class SubjectProxy implements Subject {
  final RealSubject _realSubject;
  const SubjectProxy(this._realSubject);
  @override
  void request() {
    if (this._checkAccess()) {
      this._realSubject.request();
      this._logAccess();
    }
  }
​
  bool _checkAccess() {
    print("Proxy: 判断当前是否可连接");
    return true;
  }
​
  void _logAccess() {
    print("Proxy: 写一些日志比如连接时间");
  }
}
​
class RunProxy implements Run {
  @override
  void main() {
    print('Client: 使用RealSubject类:');
    const realSubject = const RealSubject();
    _clientCode(realSubject);
    print('');
    print('Client: 使用代理类:');
    const proxy = const SubjectProxy(realSubject);
    _clientCode(proxy);
  }
​
  _clientCode(Subject subject) {
    // ...
    print('做一些连接前的事情');
    subject.request();
​
    // ...
  }
​
  @override
  String name = "代理模式";
}           

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