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对标 C + Python,明早我要会看 go 代码

文章目录
  • 安装 go 环境,你好 world
  • 代码讲解
  • 标识符
  • 关键字 和 预定义标识符
  • 基本数据类型
    • 0)变量声明
    • 1)整型
      • 1.1)整型类型
      • 1.2)整型运算
      • 1.3)浮点数
      • 1.4)复数
      • 1.5)布尔型
      • 1.6)字符串
      • 字符串和数字的转换
  • 常量
    • iota 常量生成器
    • 无类型常量
  • 变量
  • 循环
  • 函数
    • 引用传递
    • 函数指针
  • 变量作用域
    • 局部变量
    • 全局变量
  • 数组
    • 声明
    • 初始化
    • 访问数组元素
    • 小总结
  • 指针
  • 结构体
    • 访问结构体成员
    • 结构体作为函数参数
    • 结构体指针
  • 切片
  • Range
  • Map
  • 接口
  • 并发
  • 通道(channel)
    • 通道缓冲区
    • 遍历通道

记得上次这么豪横,还是在上次,对标 Python 上手 lua 的时候。

时间紧迫,这篇我就按照我能看懂的标准来了。

安装 go 环境,你好 world

官网下载,我用 Linux amd 那个版本的。一百多兆,自己估计一下网速。

直接解压到 /usr/local 目录下:

tar -C /usr/local -xzf goXXXXX.tar.gz           

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添加到环境变量:

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

source /etc/profile           

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问候世界脚本:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}           

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运行脚本:

go run hello.go            

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或者你想编译一下再运行也行:

go build hello.go 
./hello           

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这点和 lua 倒是有点像。

代码讲解

麻雀虽小,五脏俱全。不要小看那一小段代码。

package main	//定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包
//每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。

import "fmt"	//导入 fmt 包

/* 
	程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,
	一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
*/
func main() {
   /* 这是我的第一个简单的程序 */
   fmt.Println("Hello, World!")	//输出函数
   /*
		当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用
		(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出;
		标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的。
	*/
}           

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在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

标识符

人家管变量名叫标识符,那咱就入乡随俗。

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

跟 C 语言一样的。这里我为什么要对标 C 语言?因为这两种语言的诞生都离不开同一个人。那为什么我要再说对标 Python 语言?前面都看到了,go 里面有 Python 的优势:轻便,包。因为 go 是晚于 C 语言诞生的,所以可以说它集二者之大成也不为过。

这里顺便提一下,go 里面拼接字符串和 Python 里面一样,不像 C 语言那么繁琐。

关键字 和 预定义标识符

对标 C + Python,明早我要会看 go 代码
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这不用去记,按我的方法来起名字(凡是起名必带 _)是不可能和这些关键字冲突的。

基本数据类型

0)变量声明

var 变量名字 类型 = 表达式

例:

var num int = 10           

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其中“类型”或“= 表达式”两个部分可以省略其中的一个。

1)根据初始化表达式来推导类型信息
2)默认值初始化为0。           

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例:

var num int  // var num int = 0
var num = 10 // var num int = 10           

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1)整型

1.1)整型类型

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rune 类型是 Unicode 字符类型,和 int32 类型等价,通常用于表示一个 Unicode 码点。rune 和 int32 可以互换使用。

byte 是uint8类型的等价类型,byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是 一个小的整数。

uintptr 是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。 uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。

不管它们的具体大小,int、uint和uintptr是不同类型的兄弟类型。其中int和int32也是 不同的类型, 即使int的大小也是32bit,在需要将int当作int32类型的地方需要一个显式 的类型转换操作,反之亦然。

有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用作表示符号位,一个 n bit 的有 符号数的值域是从

-2^{n-1} 到 2^{n-1}−1

。例如,int8类型整数的值域是从-128 到 127, 而uint8类型整数的值域是从0到255。

1.2)整型运算

二元运算符:算术运算、逻辑运算和比较运算,运算符优先级从上到下递减顺序排列

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在同一个优先级,使用左优先结合规则,但是使用括号可以明确优先顺序。

算术运算符+、-、*和/可以适用与于整数、浮点数和复数,但是取模运算符%仅用于整数间的运算。 % 取模运算符的符号和被取模数的符号总是一致的。除法运算符 / 的行为则依赖于操作数是否 全为整数,比如5.0/4.0的结果是1.25,但是5/4的结果是1,因为整数除法会向着0方向截断余数。

两个相同的类型可以使用下面的二元比较运算符进行比较;比较表达式的结果是布尔类型。

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位操作运算符:

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注意 位操作运算符 ^ 作为二元运算符时是按位异或(XOR),当用作一元运算符时表示按位取反。

许多整形数之 间的相互转换并不会改变数值;它们只是告诉编译器如何解释这个值。但是对于将一个大尺寸的整数类 型转为一个小尺寸的整数类型,或者是将一个浮点数转为整数,可能会改变数值或丢失精度。 浮点数到整数的转换将丢失任何小数部分,然后向数轴零方向截断。

1.3)浮点数

Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。它们的算术规范由IEEE754浮点数国际标准定义, 该浮点数规范被所有现代的CPU支持。

一个float32类型的浮点数可以提供大约6个十进制数的精度,而float64则可以提供约15个十进制数的精度。

函数math.IsNaN用于测试一个数是否是非数NaN,math.NaN则返回非数对应的值。虽然可以用math.NaN来 表示一个非法的结果,但是测试一个结果是否是非数NaN则是充满风险的,因为NaN和任何数都是不相等的。 如果一个函数返回的浮点数结果可能失败,最好的做法是用单独的标志报告失败。

nan := math.NaN()
fmt.Println(nan == nan, nan < nan, nan > nan) // "false false false"           

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1.4)复数

Go语言提供了两种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实部和虚部。

z := x + yi
x = real(z)
y = imag(z)           

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复数也可以用==和!=进行相等比较。只有两个复数的实部和虚部都相等的时候它们才是相等的。 math/cmplx包提供了复数处理的许多函数,例如求复数的平方根函数和求幂函数。

1.5)布尔型

布尔值并不会隐式转换为数字值0或1,反之亦然。必须使用一个显式的if语句辅助转换。

1.6)字符串

一个字符串是一个不可改变的字节序列。字符串可以包含任意的数据,包括byte值0,但是通常是用来包含人类可读的文本。文本字符串通常被解释为采用UTF8编码的Unicode码点(rune)序列。

内置的len函数可以返回一个字符串中的字节数目(不是rune字符数目),索引操作s[i]返回第i个字节的字节值,i 必须满足0 <= i < len(s)条件约束。如果试图访问超出字符串索引范围的字节将会导致panic异常。

第 i 个字节并不一定是字符串的第 i 个字符,因为对于非 ASCII 字符的 UTF8 编码会要两个或多个字节。

子字符串操作 s[i:j] 基于原始的 s 字符串的第 i 个字节开始到第 j 个字节(并不包含 j 本身)生成一个新字符串。生成的新字符串将包含 j-i 个字节。不管 i 还是 j 都可能被忽略,当它们被忽略时将采用 0 作为开始位置,采用 len(s) 作为结束的位置。

其中 + 操作符将两个字符串链接构造一个新字符串。

字符串可以用 == 和 < 进行比较;比较通过逐个字节比较完成的,因此比较的结果是字符串自然编码的顺 序。

字符串值也可以用字符串面值方式编写,只要将一系列字节序列包含在双引号即可。

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节序列永远不会被改变,当然我们也可以给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "left foot"
t := s
s += ", right foot"           

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这并不会导致原始的字符串值被改变,但是变量s将因为+=语句持有一个新的字符串值,但是t依然是包含原先的字符串值。

在一个双引号包含的字符串面值中,可以用以反斜杠\开头的转义序列插入任意的数据。

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字符串和数字的转换

除了字符串、字符、字节之间的转换,字符串和数值之间的转换也比较常见。由strconv包提供这类转换功能。

几个常用函数:

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常量

常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期。每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string 或数字。 一个常量的声明语句定义了常量的名字,和变量的声明语法类似,常量的值不可修改,这样可以防止在运行期被意外或恶意的修改。

和变量声明一样,可以批量声明多个常量;这比较适合声明一组相关的常量:

const (
        e  = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763
        pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459
)           

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常量间的所有算术运算、逻辑运算和比较运算的结果也是常量,对常量的类型转换操作或以下函数调用 都是返回常量结果:len、cap、real、imag、complex和unsafe.Sizeof。

iota 常量生成器

iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都 写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然 后在每一个有常量声明的行加一。

type Weekday int
 const (
         Sunday Weekday = iota
         Monday
         Tuesday
         Wednesday
         Thursday
         Friday
         Saturday
)           

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或者下面的例子:

type Flags uint
const (
     FlagUp Flags = 1 << iota // is up
     FlagBroadcast            // supports broadcast access capability
     FlagLoopback             // is a loopback interface
     FlagPointToPoint         // belongs to a point-to-point link
     FlagMulticast            // supports multicast access capability
)           

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随着iota的递增,每个常量对应表达式1 << iota,是连续的2的幂,分别对应一个bit位置。

无类型常量

许多常量并没有一个明确的基础类型。编译器为这些没有明确的基础类型的数字常量提供比基础类型更高精度的算术运算;你可以认为至少有256bit的运算精度。这里有六种未明确类型的常量类型,分别是无类型的布尔型、无类型的整数、无类型的字符、无类型的浮点数、无类型的复数、无类型的字符串。

通过延迟明确常量的具体类型,无类型的常量不仅可以提供更高的运算精度,而且可以直接用于更多的 表达式而不需要显式的类型转换。

只有常量可以是无类型的。当一个无类型的常量被赋值给一个变量的时候,或者是语句中右边表达式含有明确类型的值,如果转换合法的话,无类型的常量将会被隐式转换为对应的类型。

无论是隐式或显式转换,将一种类型转换为另一种类型都要求目标可以表示原始值。对于浮点数和复数,可能会有舍入处理。

对于一个没有显式类型的变量声明语法(包括短变量声明语法),无类型的常量会被隐式转为默认的变量类型。

注意默认类型是规则的:无类型的整数常量默认转换为int,对应不确定的内存大小,但是浮点数和复数常量则默认转换为float64和complex128。Go语言本身并没有不确定内存大小的浮点数和复数类型,而且如果不知道浮点数类型的话将很难写出正确的数值算法。

如果要给变量一个不同的类型,我们必须显式地将无类型的常量转化为所需的类型,或给声明的变量指 定明确的类型。

变量

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type           

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可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type           

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指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值:

// 声明一个变量并初始化
    var a = "RUNOOB"
    fmt.Println(a)

    // 没有初始化就为零值
    var b int
    fmt.Println(b)           

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可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。

如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误。

对标 C + Python,明早我要会看 go 代码
if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
  /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}           

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switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}           

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select {
    case communication clause  :
       statement(s);      
    case communication clause  :
       statement(s);
    /* 你可以定义任意数量的 case */
    default : /* 可选 */
       statement(s);
}           

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循环

和 C 语言的 for 一样:

for init; condition; post { 
	
}           

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和 C 的 while 一样:

for condition { 

}           

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和 C 的 for(;😉 一样:

for { 

}           

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break、continue、goto 依旧是有的。

函数

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}           

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/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 声明局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result
}           

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package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int = 200
   var ret int

   /* 调用函数并返回最大值 */
   ret = max(a, b)

   fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 定义局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result
}           

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package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Google", "Runoob")
   fmt.Println(a, b)
}           

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引用传递

/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保持 x 地址上的值 */
   *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
}           

复制

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int= 200

   fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )

   /* 调用 swap() 函数
   * &a 指向 a 指针,a 变量的地址
   * &b 指向 b 指针,b 变量的地址
   */
   swap(&a, &b)

   fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
   fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}

func swap(x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    /* 保存 x 地址上的值 */
   *x = *y      /* 将 y 值赋给 x */
   *y = temp    /* 将 temp 值赋给 y */
}           

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函数指针

package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))

}           

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变量作用域

局部变量

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 声明局部变量 */
   var a, b, c int

   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   c = a + b

   fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}           

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全局变量

package main

import "fmt"

/* 声明全局变量 */
var g int

func main() {

   /* 声明局部变量 */
   var a, b int

   /* 初始化参数 */
   a = 10
   b = 20
   g = a + b

   fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}           

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Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。

数组

声明

var variable_name [SIZE] variable_type           

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初始化

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
balance := [5]float32{1:2.0,3:7.0}	// 将索引为 1 和 3 的元素初始化           

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如果数组长度不确定,可以使用 … 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:

var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
或
balance := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}           

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访问数组元素

var salary float32 = balance[9]           

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小总结

package main

import "fmt"

func main() {
   var i,j,k int
   // 声明数组的同时快速初始化数组
   balance := [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

   /* 输出数组元素 */         ...
   for i = 0; i < 5; i++ {
      fmt.Printf("balance[%d] = %f\n", i, balance[i] )
   }
   
   balance2 := [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
   /* 输出每个数组元素的值 */
   for j = 0; j < 5; j++ {
      fmt.Printf("balance2[%d] = %f\n", j, balance2[j] )
   }

   //  将索引为 1 和 3 的元素初始化
   balance3 := [5]float32{1:2.0,3:7.0}  
   for k = 0; k < 5; k++ {
      fmt.Printf("balance3[%d] = %f\n", k, balance3[k] )
   }
}           

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指针

var var_name *var-type           

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package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}           

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当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

结构体

type struct_variable_type struct {
   member definition
   member definition
   ...
   member definition
}           

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一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:

variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}           

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package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}


func main() {

    // 创建一个新的结构体
    fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407})

    // 也可以使用 key => value 格式
    fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})

    // 忽略的字段为 0 或 空
   fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
}           

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访问结构体成员

如果要访问结构体成员,需要使用点号 . 操作符,格式为:

结构体.成员名           

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package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.runoob.com"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.runoob.com"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
   fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
   fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
   fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

   /* 打印 Book2 信息 */
   fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
   fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
   fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
   fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}           

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结构体作为函数参数

package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
   var Book1 Books        /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
   var Book2 Books        /* 声明 Book2 为 Books 类型 */

   /* book 1 描述 */
   Book1.title = "Go 语言"
   Book1.author = "www.runoob.com"
   Book1.subject = "Go 语言教程"
   Book1.book_id = 6495407

   /* book 2 描述 */
   Book2.title = "Python 教程"
   Book2.author = "www.runoob.com"
   Book2.subject = "Python 语言教程"
   Book2.book_id = 6495700

   /* 打印 Book1 信息 */
   printBook(Book1)

   /* 打印 Book2 信息 */
   printBook(Book2)
}

func printBook`在这里插入代码片`( book Books ) {
   fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title)
   fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author)
   fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject)
   fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id)
}           

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结构体指针

你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:

var struct_pointer *Books           

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以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:

struct_pointer = &Book1           

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使用结构体指针访问结构体成员,使用 “.” 操作符:

struct_pointer.title           

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切片

你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:

var identifier []type           

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切片不需要说明长度。

go 语言支持切片。

Range

Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对。

package main
import "fmt"
func main() {
    //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
    //在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }
    //range也可以用在map的键值对上。
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }
    //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}           

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Map

/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type           

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如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对。

package main

import "fmt"

func main() {
    var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
    countryCapitalMap = make(map[string]string)

    /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
    countryCapitalMap [ "France" ] = "巴黎"
    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"

    /*使用键输出地图值 */
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
    }

    /*查看元素在集合中是否存在 */
    capital, ok := countryCapitalMap [ "American" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
    /*fmt.Println(capital) */
    /*fmt.Println(ok) */
    if (ok) {
        fmt.Println("American 的首都是", capital)
    } else {
        fmt.Println("American 的首都不存在")
    }
}           

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delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
        /* 创建map */
        countryCapitalMap := map[string]string{"France": "Paris", "Italy": "Rome", "Japan": "Tokyo", "India": "New delhi"}

        fmt.Println("原始地图")

        /* 打印地图 */
        for country := range countryCapitalMap {
                fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
        }

        /*删除元素*/ delete(countryCapitalMap, "France")
        fmt.Println("法国条目被删除")

        fmt.Println("删除元素后地图")

        /*打印地图*/
        for country := range countryCapitalMap {
                fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
        }
}           

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接口

暂时不知道是有什么用的。明白了,相当于继承。

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}           

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package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}           

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并发

Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可。

goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的。

goroutine 语法格式:

go 函数名( 参数列表 )           

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例如:

go f(x, y, z)           

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再开启一个新的 goroutine:

f(x, y, z)           

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Go 允许使用 go 语句开启一个新的运行期线程, 即 goroutine,以一个不同的、新创建的 goroutine 来执行一个函数。 同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间。

package main

import (
        "fmt"
        "time"
)

func say(s string) {
        for i := 0; i < 5; i++ {
                time.Sleep(100 * time.Millisecond)
                fmt.Println(s)
        }
}

func main() {
        go say("world")
        say("hello")
}           

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执行以上代码,你会看到输出的 hello 和 world 是没有固定先后顺序。因为它们是两个 goroutine 在执行:

world
hello
hello
world
world
hello
hello
world
world
hello           

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通道(channel)

通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。

ch <- v    // 把 v 发送到通道 ch
v := <-ch  // 从 ch 接收数据
           // 并把值赋给 v           

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声明一个通道很简单,我们使用chan关键字即可,通道在使用前必须先创建:

ch := make(chan int)           

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注意:默认情况下,通道是不带缓冲区的。发送端发送数据,同时必须有接收端相应的接收数据。

package main

import "fmt"

func sum(s []int, c chan int) {
        sum := 0
        for _, v := range s {
                sum += v
        }
        c <- sum // 把 sum 发送到通道 c
}

func main() {
        s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

        c := make(chan int)
        go sum(s[:len(s)/2], c)
        go sum(s[len(s)/2:], c)
        x, y := <-c, <-c // 从通道 c 中接收

        fmt.Println(x, y, x+y)
}           

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通道缓冲区

通道可以设置缓冲区,通过 make 的第二个参数指定缓冲区大小:

ch := make(chan int, 100)           

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带缓冲区的通道允许发送端的数据发送和接收端的数据获取处于异步状态,就是说发送端发送的数据可以放在缓冲区里面,可以等待接收端去获取数据,而不是立刻需要接收端去获取数据。

不过由于缓冲区的大小是有限的,所以还是必须有接收端来接收数据的,否则缓冲区一满,数据发送端就无法再发送数据了。

注意:如果通道不带缓冲,发送方会阻塞直到接收方从通道中接收了值。如果通道带缓冲,发送方则会阻塞直到发送的值被拷贝到缓冲区内;如果缓冲区已满,则意味着需要等待直到某个接收方获取到一个值。接收方在有值可以接收之前会一直阻塞。

package main

import "fmt"

func main() {
    // 这里我们定义了一个可以存储整数类型的带缓冲通道
        // 缓冲区大小为2
        ch := make(chan int, 2)

        // 因为 ch 是带缓冲的通道,我们可以同时发送两个数据
        // 而不用立刻需要去同步读取数据
        ch <- 1
        ch <- 2

        // 获取这两个数据
        fmt.Println(<-ch)
        fmt.Println(<-ch)
}           

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遍历通道

Go 通过 range 关键字来实现遍历读取到的数据,类似于与数组或切片。

package main

import (
        "fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
        x, y := 0, 1
        for i := 0; i < n; i++ {
                c <- x
                x, y = y, x+y
        }
        close(c)
}

func main() {
        c := make(chan int, 10)
        go fibonacci(cap(c), c)
        // range 函数遍历每个从通道接收到的数据,因为 c 在发送完 10 个
        // 数据之后就关闭了通道,所以这里我们 range 函数在接收到 10 个数据
        // 之后就结束了。如果上面的 c 通道不关闭,那么 range 函数就不
        // 会结束,从而在接收第 11 个数据的时候就阻塞了。
        for i := range c {
                fmt.Println(i)
        }
}           

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