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Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!链接:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-26/40049505995

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真是抱歉,从今天起才认真的翻阅android game example 这个插件,开始熟悉一下外国佬的一些编程方式,相信很多人没有看过我就当做一个记录吧,都是一些简单的小东西。

首先就是这个滚动的背景图,也许叫“跑马灯”会比较好理解。

来看看效果:

Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!链接:http://momowing.diandian.com/post/2013-01-26/40049505995

看起来这博客系统还不那么差,至少可以播放gif。

这种滚动背景很容易让我想到的就是,跑酷类游戏,空战游戏,总之类似的横版游戏,当然了现在的游戏设计都变得很精致了,相信这样级别的背景还不能满足吧~

这个例子我们不借助任何第三方的精灵插件,都用原始的控件来,我们需要准备的就是一个cube,当然plane也可以。

现在新建一个场景,准备一个正交相机,一个plane,一个灯光,一个material,一张图片,现在调整好位置当该就变成了这样:

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好吧现在我们让background上的贴图滚动(事实上这就1分钟的事儿,打成字居然这么麻烦,真是是该考虑制作视屏了),注意到这个了么:

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试着变化一下offset的x的值,哇~图片变化了,好吧其实没有什么神奇的~

接着我们就让它自动变化便是了

加上我们的滚动脚本:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

using

UnityEngine;

using

System.Collections;

public

class

ScrollingByOffset : MonoBehaviour

{

/// <summary>

/// 滚动速度

/// </summary>

public

float

_Speed;

/// <summary>

/// 滚动的材质载体

/// </summary>

private

Material _ScrollMaterial;

void

Start()

{

this

._ScrollMaterial = renderer.material;

}

void

Update()

{

this

._ScrollMaterial.mainTextureOffset =

new

Vector2(_Speed * Time.time, 0);

}

}

跑起来瞅瞅,似乎还不错。

接着调整一下灯光,图片的大小(图片最好大到超出相机的视野,效果会好很多)。

接着我把资源和代码贴上来,各位有兴趣可以试试。

http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248523.htm

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