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iOS开发概述UIkit动力学,讲述UIKit的Dynamic特性。以及手势和动力结合使用的案例 UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionView与UIDynamicAnimator

  • UIDynamicAnimator
  • UIAttachmentBehavior(吸附)
  • UIPushBehavior(推动)
  • UIGravityBehavior(重力)
  • UICollisionBehavior(碰撞)
  • UISnapBehavior(捕捉)
  • UICollectionView与UIDynamicAnimator
  • UIDynamicAnimator

    主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性。

    它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种

    ?

    1

    animator= [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

     动态特性的实现主要依靠它所添加的行为,通过以下方法进行添加和移除,

    ?

    1 2

    [animator addBehavior:attachmentBehavior];

    [animator removeAllBehaviors];

    接下来介绍五个不同的行为,UIAttachmentBehavior(吸附),UICollisionBehavior(碰撞),UIGravityBehavior(重力),UIPushBehavior(推动),UISnapBehavior(捕捉)。另外还有一个辅助的行为UIDynamicItemBehavior,用来在item层级设定一些参数,比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等。

    UIAttachmentBehavior(吸附)

    先讲吸附行为,

    它的初始化方法

    ?

    1 2 3

    attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:iv

    offsetFromCenter:centerOffset

    attachedToAnchor:location];

    item是实现UIDynamicItem协议的id类型,这里设置吸附一个UIImageView的实例iv。offset可以设置吸附的偏移,anchor是设置锚点。

     UIAttachmentBehavior有几个属性,例如damping,frequency。damping是阻尼数值,frequency是震动频率

    直接上代码,实现一个pan手势,让一个image跟着手势跑

    ?

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    -(

    void

    )gesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{

    CGPoint location = [gesture locationInView:self.view];

    CGPoint boxLocation = [gesture locationInView:iv];

    switch

    (gesture.state) {

    case

    UIGestureRecognizerStateBegan:{

    NSLog(@

    "you touch started position %@"

    ,NSStringFromCGPoint(location));

    NSLog(@

    "location in image started is %@"

    ,NSStringFromCGPoint(boxLocation));

    [animator removeAllBehaviors];

    // Create an attachment binding the anchor point (the finger's current location)

    // to a certain position on the view (the offset)

    UIOffset centerOffset = UIOffsetMake(boxLocation.x - CGRectGetMidX(iv.bounds),

    boxLocation.y - CGRectGetMidY(iv.bounds));

    attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:iv

    offsetFromCenter:centerOffset

    attachedToAnchor:location];

    attachmentBehavior.damping=0.5;

    attachmentBehavior.frequency=0.8;

    // Tell the animator to use this attachment behavior

    [animator addBehavior:attachmentBehavior];

    break

    ;

    }

    case

    UIGestureRecognizerStateEnded: {

    [animator removeBehavior:attachmentBehavior];

    break

    ;

    }

    default

    :

    [attachmentBehavior setAnchorPoint:[gesture locationInView:self.view]];

    break

    ;

    }

    }

    UIPushBehavior(推动)

     UIPushBehavior 可以为一个UIView施加一个力的作用,这个力可以是持续的,也可以只是一个冲量。我们可以指定力的大小,方向和作用点等等信息。 

    ?

    1 2 3

    pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]

    initWithItems:@[iv]

    mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];

    UIPushBehavior 有pushDirection、magnitude等属性,

    ?

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    //1

    CGPoint velocity = [gesture velocityInView:self.view];

    CGFloat magnitude = sqrtf((velocity.x * velocity.x) + (velocity.y * velocity.y));

    if

    (magnitude > ThrowingThreshold) {

    //2

    pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc]

    initWithItems:@[iv]

    mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];

    pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake((velocity.x / 10) , (velocity.y / 10));

    pushBehavior.magnitude = magnitude / ThrowingvelocityPadding;

    [animator addBehavior:pushBehavior];

    //3

    //                UIDynamicItemBehavior 其实是一个辅助的行为,用来在item层级设定一些参数,

    比如item的摩擦,阻力,角阻力,弹性密度和可允许的旋转等等

    NSInteger angle = arc4random_uniform(20) - 10;

    itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[iv]];

    itemBehavior.friction = 0.2;

    itemBehavior.allowsRotation = YES;

    [itemBehavior addAngularVelocity:angle forItem:iv];

    [animator addBehavior:itemBehavior];

    //4

    [self performSelector:@selector(resetDemo) withObject:nil afterDelay:0.4];

    }

    UIGravityBehavior(重力)

     直接上代码,实现随机掉落一张图片的代码

    ?

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    // Set up

    self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

    self.gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:nil];

    [self.animator addBehavior:self.gravityBeahvior];

    - (

    void

    )tapped:(UITapGestureRecognizer *)gesture {

    NSUInteger num = arc4random() % 40 + 1;

    NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@

    "m%lu"

    , (unsigned 

    long

    )num];

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

    [self.view addSubview:imageView];

    CGPoint tappedPos = [gesture locationInView:gesture.view];

    imageView.center = tappedPos;

    [self.gravityBeahvior addItem:imageView];

    }

    UICollisionBehavior(碰撞)

    继续上面的代码,当图片快掉落出边界的时候有 碰撞效果,这个就是UICollisionBehavior实现的。

    ?

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    // Set up

    self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

    self.gravityBeahvior = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:nil];

    self.collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:nil];

    self.collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;

    self.itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:nil];

    self.itemBehavior.elasticity = 0.6;

    self.itemBehavior.friction = 0.5;

    self.itemBehavior.resistance = 0.5;

    [self.animator addBehavior:self.gravityBeahvior];

    [self.animator addBehavior:self.collisionBehavior];

    [self.animator addBehavior:self.itemBehavior];

    - (

    void

    )tapped:(UITapGestureRecognizer *)gesture {

    NSUInteger num = arc4random() % 40 + 1;

    NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@

    "m%lu"

    , (unsigned 

    long

    )num];

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

    [self.view addSubview:imageView];

    CGPoint tappedPos = [gesture locationInView:gesture.view];

    imageView.center = tappedPos;

    [self.gravityBeahvior addItem:imageView];

    [self.collisionBehavior addItem:imageView];

    [self.itemBehavior addItem:imageView];

    }

    另外,UICollisionBehavior有它的代理,其中列举两个方法,它们表示行为开始和结束的时候的代理。

    ?

    1 2

    - (

    void

    )collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item 

    withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p;

    - (

    void

    )collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

    UISnapBehavior(捕捉)

    UISnapBehavior 将UIView通过动画吸附到某个点上。

    ?

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    - (

    void

    ) handleTap:(UITapGestureRecognizer *)paramTap{

    CGPoint tapPoint = [paramTap locationInView:self.view];

    if

    (self.snapBehavior != nil){

    [self.animator removeBehavior:self.snapBehavior];

    }

    self.snapBehavior = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.squareView snapToPoint:tapPoint];

    self.snapBehavior.damping = 0.5f;  

    //剧列程度

    [self.animator addBehavior:self.snapBehavior];

    }

    UICollectionView与UIDynamicAnimator

    文章开头说到UIDynamicAnimator有两种初始化方法,这里介绍它与UICollectionView的完美结合,让UICollectionView产生各种动态特性的行为。

    你是否记得iOS系统中信息应用中的附有弹性的消息列表,他就是加入了UIAttachmentBehavior吸附行为,这里通过一个UICollectionView实现类似效果。

    主要是复写UICollectionViewFlowLayout,在layout中为每一个布局属性元素加上吸附行为就可以了。

    关于复写layout,可以参考onevcat的博客

    http://www.onevcat.com/2012/08/advanced-collection-view/

    下面就直接上代码了

    首先遍历每个 collection view layout attribute 来创建和添加新的 dynamic animator

    ?

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    -(

    void

    )prepareLayout {

    [super prepareLayout];

    if

    (!_animator) {

    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithCollectionViewLayout:self];

    CGSize contentSize = [self collectionViewContentSize];

    NSArray *items = [super layoutAttributesForElementsInRect:CGRectMake(0, 0, contentSize.width, contentSize.height)];

    for

    (UICollectionViewLayoutAttributes *item in items) {

    UIAttachmentBehavior *attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:item attachedToAnchor:item.center];

    attachment.length = 0;

    attachment.damping = self.damping;

    attachment.frequency = self.frequency;

    [_animator addBehavior:attachment];

    }

    }

    }

    接下来我们现在需要实现 layoutAttributesForElementsInRect: 和 layoutAttributesForItemAtIndexPath: 这两个方法,UIKit 会调用它们来询问 collection view 每一个 item 的布局信息。我们写的代码会把这些查询交给专门做这些事的dynamic animator

    ?

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    -(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {

    return

    [_animator itemsInRect:rect];

    }

    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

    return

    [_animator layoutAttributesForCellAtIndexPath:indexPath];

    }

    然后是响应滚动事件的方法

    这个方法会在 collection view 的 bound 发生改变的时候被调用,根据最新的 content offset 调整我们的 dynamic animator 中的 behaviors 的参数。在重新调整这些 behavior 的 item 之后,我们在这个方法中返回 NO;因为 dynamic animator 会关心 layout 的无效问题,所以在这种情况下,它不需要去主动使其无效

    ?

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    -(

    BOOL

    )shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds {

    UIScrollView *scrollView = self.collectionView;

    CGFloat scrollDelta = newBounds.origin.y - scrollView.bounds.origin.y;

    NSLog(@

    " %f   %f"

    ,newBounds.origin.y,scrollView.bounds.origin.y);

    CGPoint touchLocation = [scrollView.panGestureRecognizer locationInView:scrollView];

    for

    (UIAttachmentBehavior *behavior in _animator.behaviors) {

    CGPoint anchorPoint = behavior.anchorPoint;

    CGFloat distanceFromTouch = fabsf(touchLocation.y - anchorPoint.y);

    CGFloat scrollResistance = distanceFromTouch / self.resistanceFactor;

    UICollectionViewLayoutAttributes *item = [behavior.items firstObject];

    CGPoint center = item.center;

    center.y += (scrollDelta > 0) ? MIN(scrollDelta, scrollDelta * scrollResistance)

    : MAX(scrollDelta, scrollDelta * scrollResistance);

    item.center = center;

    [_animator updateItemUsingCurrentState:item];

    }

    return

    NO;

    }

     让我们仔细查看这个代码的细节。首先我们得到了这个 scroll view(就是我们的 collection view ),然后计算它的 content offset 中 y 的变化(在这个例子中,我们的 collection view 是垂直滑动的)。一旦我们得到这个增量,我们需要得到用户接触的位置。这是非常重要的,因为我们希望离接触位置比较近的那些物体能移动地更迅速些,而离接触位置比较远的那些物体则应该滞后些。

    对于 dynamic animator 中的每个 behavior,我们将接触点到该 behavior 物体的  y 的距离除以 500。分母越小,这个 collection view 的的交互就越有弹簧的感觉。

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