一开始我们关注的焦点在NavMeshAgent是否是“激活状态”,但我们错了
真正的错误原因,是NavMeshAgent当前的位置并不在NavMesh上:
1. 当一个怪物被击退到NavMesh以外的地方,那么,这个NavMeshAgent就不再处于NavMesh上面了。
2. 场景调整后,NavMesh没有及时的重新烘焙(Bake)
一开始我们关注的焦点在NavMeshAgent是否是“激活状态”,但我们错了
真正的错误原因,是NavMeshAgent当前的位置并不在NavMesh上:
1. 当一个怪物被击退到NavMesh以外的地方,那么,这个NavMeshAgent就不再处于NavMesh上面了。
2. 场景调整后,NavMesh没有及时的重新烘焙(Bake)