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用NGUI 显示游戏物体的名字血条

http://www.unitymanual.com/thread-14635-1-1.html

用NGUI 显示游戏物体的名字,当然也可以显示物体的血条 状态信息

最终效果

用NGUI 显示游戏物体的名字血条

第一步 首先找到场景中的camera,设置一下

Clear Flags 的属性为Depth only

culling Mask的属性为Everything 

标签设置为MainCamera

用NGUI 显示游戏物体的名字血条

第2步 制作一个预制物

在场景内创建一个空物体,在空物体上创建一个NGUI的panel, panel下创建Label ,这个Label就是显示名字的,

注意把3物体的位置都设成0, 

然后把它制作成一个预制物,取名NameTiao, 保持到这个下路径  Assets/prefab/NameTiao.prefab

用NGUI 显示游戏物体的名字血条

第三步 用NGUI ->create -> 2Dui ,创建一个NGUI 的摄像机在场景中

效果如图 同样设置一下 NGUi camera,设置一下[size=14.399999618530273px]Clear Flags 的属性为

Depth only   culling Mask的属性为Everything 

UICamera(Script)中

Event type的属性为word

Event Mask的属性为Everything 

用NGUI 显示游戏物体的名字血条

把Camera设置一个标签为:NamGua 方便我们找到他

说明:我们所有游戏物体的名字都挂在Camera下

第四步 显示名字的脚本 XianShiName.cs把此脚本拖到要显示名字的物体上 ,通过  public string name;

改名就可以了

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class XianShiName : MonoBehaviour {

                public string name;

                GameObject NameTiao;//获取.

                Camera MainCamera;//获取主摄像机.     

                UILabel Label;//名字.

                GameObject NameGua;

                void Awake ()

                {

                        if(name == "")

                                name = "未命名";

                        NameTiao = (GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/prefab/NameTiao.prefab",typeof(GameObject));  

                        NameTiao =(GameObject)        Instantiate (NameTiao,NameTiao.transform.position, NameTiao.transform.rotation);

                        MainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera").camera;

                    Label = NameTiao.transform.FindChild("Panel/Label").gameObject.GetComponent<UILabel>();

                        NameGua= GameObject.FindWithTag("NameGua");

                        aToB(NameGua,NameTiao);

                }

                //A变成B的子物体.

                void aToB(GameObject fu,GameObject child)

                {

                        child.transform.parent = fu.transform;

                }

                Vector3 pos;

                void Update()

                {

                Label.text =  name;

//                if(是人物)

//                {

//                        pos = MainCamera.WorldToScreenPoint(人物头顶的坐标);

//                }

                        pos = MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);

                        pos.z = 0f;   //z一定要为0.

                        //2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标.

                        Vector3 pos2 = NameGua.camera.ScreenToWorldPoint(pos);

                        //3. 赋值给NGUI控件.

                        //temp为NGUI控件.

                        NameTiao.transform.position = pos2;

                }

        }

用NGUI 显示游戏物体的名字血条

 damageHudPos是人物头上一个点,damageHudPrefab就是画好的血条

UIFollowTarget组件会自动跟随 

用NGUI 显示游戏物体的名字血条

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