天天看点

unity3d双面材质_unity3d中创建双面材质

那点破事

在其它三维软件中设置好的双面材质导入到

unity3d

中就失去了效果,

不过我们

可以通过自定义材质来在

unity3d

中实现双面材质的效果。步骤如下:

1

、在资源库中新建一新

shader

;代码如下:

Shader "DoubleSided" {

Properties {

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

//_BumpMap ("Bump (RGB) Illumin (A)", 2D) = "bump" {}

}

SubShader {

//UsePass "Self-Illumin/VertexLit/BASE"

//UsePass "Bumped Diffuse/PPL"

// Ambient pass

Pass {

Name "BASE"

Tags {"LightMode" = "PixelOrNone"}

Color [_PPLAmbient]

SetTexture [_BumpMap] {

constantColor (.5,.5,.5)

combine constant lerp (texture) previous

}

SetTexture [_MainTex] {

constantColor [_Color]

Combine texture * previous DOUBLE, texture*constant

}

}

// Vertex lights

Pass {

Name "BASE"

Tags {"LightMode" = "Vertex"}

Material {