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分享一个基于流程图的C#编辑器开发

作者:工控自动化编程

STNodeEditor是一款基于.Net WinForm的节点编辑器。

纯GDI+绘制 使用方式非常简洁 提供了丰富的属性以及事件 可以非常方便的完成节点之间数据的交互及通知 大量的虚函数供开发者重写具有很高的自由性。

目前已经进入3.0的开发,对于快速式开发很好用。

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项目主页 (Project home): DebugST.github.io/STNodeEditor (简体中文, English)

教程文档: DebugST.github.io/STNodeEditor/doc_cn.html

Tutorials and API: DebugST.github.io/STNodeEditor/doc_en.html

Mail: ([email protected])

NuGet: https://www.nuget.org/packages/ST.Library.UI/

PM> Install-Package ST.Library.UI -Version 2.0.0           

像流程图一样使用你的功能

你是否有设想过流程图不再是流程图 而是直接可以执行的?

在一些开发过程中我们可能会为整个程序设计一个流程图 上面包含了我们存在的功能模块以及执行流程 然后由开发者逐一实现

但是这样会带来一些问题 程序的执行流程可能会被硬编码到程序中去 如果突然有一天可能需要改变执行顺序或者添加删除一个执行模块 可能需要开发者对代码重新编辑然后编译 而且各个功能模块之间的调用也需要开发者进行编码调度 增加开发成本 等一系列的问题

而 STNodeEditor 就是为此诞生

STNodeEditor 包含3部分 TreeView PropertyGrid NodeEditor 这三部分组成了一套完整的可使用框架

  • TreeView
    • 可以把执行功能编码到一个节点中 而 TreeView 则负责展示以及检索节点 在 TreeView 中的节点可直接拖拽添加到 NodeEditor 中
  • PropertyGrid
    • 类似与 WinForm 开发使用的属性窗口 作为一个节点 它也是可以有属性的 而作者在编辑器进行设计的过程中也把一个节点视作一个 Form 让开发者几乎没有什么学习成本直接上手一个节点的开发 *NodeEditor *NodeEditor 是用户组合自己执行流程的地方 使得功能模块执行流程可视化

如何使用它?

STNodeEditor的使用非常简单 你几乎可以没有任何学习成本的去使用的 当然最重要的一点就是 你需要知道如何去创建一个节点

你可以像创建一个Form一样去创建一个Node

using ST.Library.UI.NodeEditor;
 
public class MyNode : STNode
{
    public MyNode() { //等同于 [override void Oncreate(){}]
        this.Title = "MyNode";
        this.TitleColor = Color.FromArgb(200, Color.Goldenrod);
        this.AutoSize = false;
        this.Size = new Size(100, 100);
 
        var ctrl = new STNodeControl();
        ctrl.Text = "Button";
        ctrl.Location = new Point(10, 10);
        this.Controls.Add(ctrl);
        ctrl.MouseClick += new MouseEventHandler(ctrl_MouseClick);
    }
 
    void ctrl_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) {
        MessageBox.Show("MouseClick");
    }
}
//添加到编辑器中
stNodeEditor.Nodes.Add(new MyNode());           
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可以看到它的使用方式和 Form 确实很像 其实目前还暂时没有提供所见即所得的UI设计器 而且一个 STNode 它同样有它的控件集合且数据类型为 STNodeControl

STNodeControl 作为 STNode 控件的基类 它拥有着和 System.Windows.Forms.Control 许多同名的属性和事件 一切的初衷都只为与 WinForm 靠近

注意:在目前的版本中(2.0) STNodeEditor仅仅提供了STNodeControl基类 并未提供任何一个可用控件 当然在附随的Demo工程中包含了部分示例演示如何自定义一个控件 由于这属于自定义控件的范畴 所以演示并未太多 若需了解关于自定义控件如何开发可参考作者:自定义控件开发 系列文章 当然在后续的版本中 作者将提供部分常用控件 虽说作者想把使用方式往WinForm上靠 单仅仅是把它当作WinForm使用并不是作者的初衷

上面的演示仅仅是为了让大家感到亲切感 毕竟 WinForm 可能是大家熟悉的一个东西 但是如果仅仅是把它当作 WinForm 使用毫无意义 对于一个节点来说 最重要的属性当然是数据的输入和输出

public class MyNode : STNode
{
    protected override void OnCreate() {//等同 [public MyNode(){}]
        base.OnCreate();
        this.Title = "TestNode";
        //可以得到添加的索引位置
        int nIndex = this.InputOptions.Add(new STNodeOption("IN_1", typeof(string), false));
        //可以得到添加的 STNodeOption
        STNodeOption op = this.InputOptions.Add("IN_2", typeof(int), true);
        this.OutputOptions.Add("OUT", typeof(string), false);
    }
    //当所有者发生改变(即:在NodeEditor中被添加或移除)
    //应当像容器提交自己拥有数据类型的连接点 所期望显示的颜色
    //颜色主要用于区分不同的数据类型
    protected override void OnOwnerChanged() {
        base.OnOwnerChanged();
        if (this.Owner == null) return;
        this.Owner.SetTypeColor(typeof(string), Color.Yellow);
        //当前容器中已有的颜色会被替换
        this.Owner.SetTypeColor(typeof(int), Color.DodgerBlue, true); 
        //下面的代码将忽略容器中已有的颜色
        //this.SetOptionDotColor(op, Color.Red); //无需在OnOwnerChanged()中设置
    }
}           
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通过上面的案例你可以看到 STNode 有两个重要的属性 InputOptions 和 OutputOptions 其数据类型为 STNodeOption 而 STNodeOption 有两种连接模式 single-connection 和 multi-connection

  • single-connection
    • 单连接模式 在单连接模式下一个连接点同时 只能被一个 同数据类型点的连接
  • multi-connection
    • 多连接模式 在多连接模式下一个连接点同时 可以被多个 同数据类型点连接
public class MyNode : STNode {
    protected override void OnCreate() {
        base.OnCreate();
        this.Title = "MyNode";
        this.TitleColor = Color.FromArgb(200, Color.Goldenrod);
        //multi-connection
        this.InputOptions.Add("Single", typeof(string), true);
        //single-connection
        this.OutputOptions.Add("Multi", typeof(string), false);