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卡通动物建模,c4d布料动效。c4d小白也能学会的卡通建模,两分钟教会你。·首先新建一个胶囊,旋转分段改为12,右键转为

作者:晴天C4D

卡通动物建模,c4d布料动效。

c4d小白也能学会的卡通建模,两分钟教会你。

·首先新建一个胶囊,旋转分段改为12,右键转为可编辑对象,来到正式图。

·再点模式下用框选工具把下面这些点删掉,隔一个点选择一下,向下移动,给它添加一个细分曲面。

·现在模型上面是有一些褶皱的效果,有点像菊花,来处理一下它。这边每隔一条线选择出来一条,选择出来这些线右键消除,这时候再打开细分看上面的菊花效果就没有了。

·右键连接对象键删除,点模式向框选工具选择上面这些点,这些点是让它不动的部分。

·点击模型右键模拟标签布料,在基本这里改为传统解算器,点击修整。这些点是不需要它动的,把它固定一下,点击标签,叠带给到20,叠带越高布料就会越硬。

·来到影响风力方向给到5厘米,风力强度也给到5,内轴的方向说明这个风是向后刮的。点击播放看一下效果。现在效果有了,点击缓存计算缓存。

·接着添加一个布料曲面,细分改为0厚度改为5,再添加一个细分曲面,点击播放看一下效果。

·接着做它的五官,新建一个圆柱体,改为Z+,点击切片,封顶点击圆角,对象这里半径改为8,高度改为2,移动到合适的位置。

·接着做它的眼睛,新建一个球体,分段改为32,缩放,把它同样的c掉,压扁一点,缩放。调整它的位置,旋转一下。

·接着复制这个眼睛,缩放做它的腮红部分。

·把这两个球体打一个组,新建对称,把它拖进去,这时候另一边的眼睛和腮红就出来了。

·最后点击播放看一下效果。

如果学到了记得点赞,下期视频我会分享动画的渲染方法。

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