天天看点

python-飞机大战3.游戏背景-项目实战

目标

  • 背景交替滚动的思路确定
  • 显示游戏背景

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:

  • 游戏启动后,背景图像 会 连续不断地 向下方 移动
  • 在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
  • 游戏的背景 不断变化
  • 游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析

解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵
  • 第 ​

    ​1​

    ​ 张 完全和屏幕重合
  • 第 ​

    ​2​

    ​ 张在 屏幕的正上方
  1. 两张图像 一起向下方运动
  • ​self.rect.y += self.speed​

  1. 当 任意背景精灵 的 ​

    ​rect.y >= 屏幕的高度​

    ​ 说明已经 移动到屏幕下方
  2. 将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
  • ​rect.y = -rect.height​

1.2 设计背景类

  • 初始化方法
  • 直接指定 背景图片
  • ​is_alt​

    ​ 判断是否是另一张图像
  • ​False​

    ​ 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
  • ​True​

    ​ 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
  • update() 方法
  • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
  • 派生一个子类
  • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

  • 在 ​

    ​plane_sprites​

    ​ 新建 ​

    ​Background​

    ​ 继承自 ​

    ​GameSprite​

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height      

2.2 在 ​

​plane_main.py​

​ 中显示背景精灵

  1. 在 ​

    ​__create_sprites​

    ​ 方法中创建 精灵 和 精灵组
  2. 在 ​

    ​__update_sprites​

    ​ 方法中,让 精灵组 调用 ​

    ​update()​

    ​ 和 ​

    ​draw()​

    ​ 方法

​__create_sprites​

​ 方法
def __create_sprites(self):

    # 创建背景精灵和精灵组
    bg1 = Background("./images/background.png")
    bg2 = Background("./images/background.png")
    bg2.rect.y = -bg2.rect.height
    
    self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)      

​__update_sprites​

​ 方法
def __update_sprites(self):

    self.back_group.update()
    self.back_group.draw(self.screen)      

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
  • 在主程序中,创建的两个背景精灵,传入了相同的图像文件路径
  • 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置
  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
  • 尽量简化程序调用一方的代码调用
  • 初始化方法
  • 直接指定 背景图片
  • ​is_alt​

    ​ 判断是否是另一张图像
  • ​False​

    ​ 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
  • ​True​

    ​ 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
def __init__(self, is_alt=False):

    image_name = "./images/background.png"
    super().__init__(image_name)
       
    # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
    if is_alt:
        self.rect.y = -self.rect.height      
  • 修改 ​

    ​plane_main​

    ​ 的 ​

    ​__create_sprites​

    ​ 方法
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)