天天看点

pcd,obj,mtl文件格式解析pcd,obj,mtl文件格式解析pcd文件解析obj文件解析mtl文件解析

pcd,obj,mtl文件格式解析

pcd文件解析

PCD文件格式并非白费力气地做重复工作,现有的文件结构因本身组成的原因不支持由PCL库引进n维点类型机制处理过程中的某些扩展,而PCD文件格式能够很好地补足这一点。PCD不是第一个支持3D点云数据的文件类型,尤其是计算机图形学和计算几何学领域,已经创建了很多格式来描述任意多边形和激光扫描仪获取的点云。包括下面几种格式:

- PLY是一种多边形文件格式,由Stanford大学的Turk等人设计开发;

- STL是3D Systems公司创建的模型文件格式,主要应用于CAD、CAM领域;

- OBJ是从几何学上定义的文件格式,首先由Wavefront Technologies开发;

- X3D是符合ISO标准的基于XML的文件格式,表示3D计算机图形数据;

- 其他许多种格式。

—-摘自PCL中文官网

格式说明

字段 说明 备注
VERSION PCL版本
FIELDS 指定一个点可以有的每一个维度和字段的名字
FIELDS x y z 坐标
FIELDS x y z rgb 坐标+颜色
FIELDS x y z normal_x normal_y normal_z 坐标+法线
SIZE 用字节数指定每一个维度的大小
unsigned char/ char 1字节
unsigned short/ short 2字节
unsigned int/ int/ float 4字节
double 8字节
TYPE 用一个字符指定每一个维度的类型
I 有符号char,short,int
U 无符号char,short,int
F 浮点类型
COUNT 指定每一个维度包含的元素数目。默认情况下,如果没有COUNT,所有维度的数目被设置成1
WIDTH 用点的数量表示点云数据集的宽度
1.它能确定无序数据集的点云中点的个数
2.它能确定有序点云数据集的宽度
HEIGHT 用点的数目表示点云数据集的高度
1.它表示有序点云数据集的高度
2.对于无序数据集它被设置成1
VIEWPOINT 指定数据集中点云的获取视点
视点信息被指定为平移(txtytz)+四元数(qwqxqyqz)。 默认 VIEWPOINT 0 0 0 1 0 0 0
POINTS 指定点云中点的总数
DATA 指定存储点云数据的数据类型
ascii和二进制
具体的数据

例子

有序点云例子

- WIDTH 640

- 像图像一样的有序结构,有640行和480列,

- HEIGHT 480

- 这样该数据集中共有640*480=307200个点

无序点云例子

- WIDTH 307200

- HEIGHT 1

- 有307200个点的无序点云数据集

xyzrgb

# .PCD v.7 - Point Cloud Data file format
VERSION 
FIELDS x y z rgb
SIZE    
TYPE F F F F
COUNT    
WIDTH 
HEIGHT 
VIEWPOINT       
POINTS 
DATA ascii
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
           

xyz

# .PCD v0.7 - Point Cloud Data file format
VERSION 
FIELDS x y z
SIZE   
TYPE F F F
COUNT   
WIDTH 
HEIGHT 
VIEWPOINT       
POINTS 
DATA ascii
  
  
  
  
  
           

obj文件解析

OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件”Advanced Visualizer”开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写。 —引自百度百科

obj文件是纯文本表示的,可以直接读取,非常方便使用。

格式说明

常用的格式解析

对象 说明
v 顶点坐标
vn 法线坐标
vt 纹理坐标
f 面,顶点/纹理/法线
g
s 光滑组

例子

obj文件的材质用mtl文件进行存储,每个f是一个面,分别对应v,vt,vn的索引,按照组来选择材质,每个组同一个材质,然后根据材质名在mtl文件中查找对应的材质。

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 创建的文件:22.03.2017 20:29:56

mtllib mtl

#
# object Box001
#

v  -  -
v  -  
v    -
v    
v   - 
v  - - 
v   - -
v  - - -
# 8 vertices

vn   -
vn  - -
vn   
vn   -
vn   -
vn -  -
# 6 vertex normals

vt   
vt   
vt   
vt   
# 4 texture coords

g Box001
usemtl ___Default
s 
f // // // 
f // // // 
s 
f // // // 
f // // // 
s 
f // // // 
f // // // 
s 
f // // // 
f // // // 
s 
f // // // 
f // // // 
s 
f // // // 
f // // // 
# 12 faces
           

mtl文件解析

mtl文件是obj文件附带的材质文件,也是以纯文本保存的。

格式说明

常用格式说明

对象 说明
Ka ambient color
Kd diffuse color
Ks specular color
d/Tr 透明
illum 照明模型
map_Ka ambient map
map_Kd diffuse map,大部分情况与ambient map相同
map_Ks specular map
Ns shininess of the material

例子

# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 创建的文件:22.03.2017 20:29:56

newmtl 01___Default
    Ns 10.0000
    Ni 1.5000
    d 1.0000
    Tr 0.0000
    Tf 1.0000 1.0000 1.0000 
    illum 2
    Ka 0.5882 0.5882 0.5882
    Kd 0.5882 0.5882 0.5882
    Ks 0.0000 0.0000 0.0000
    Ke 0.0000 0.0000 0.0000
    map_Ka C:\Users\uux\Documents\3dsMax\sceneassets\images\BWom0001-M3-Body-D.jpg
    map_Kd C:\Users\uux\Documents\3dsMax\sceneassets\images\BWom0001-M3-Body-D.jpg