蓝鸥Unity开发基础——静态类
一、静态类
静态类需要静态修饰符——关键词static
用static修饰的成员时静态成员
静态成员只能由类来调用
用static修饰的类是静态类
静态类不能实例化,只能包含静态成员和const常量
关于静态类的具体使用方式,我们用代码进行演示:
using System;
namespace Lesson_17
{
//静态 static
//静态的字段,属性或者方法,只能由类调用,不能够由实例调用
//使用类创建对象的过程叫做实例化,对象也可以称为实例
//静态类
//静态类中,只能包含静态的成员(字段,属性,方法),const常量
public static class A{
public static int i;
// public A(){
// }
//静态方法
public static void Test(){
Console.WriteLine ("Test");
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//直接使用类名进行调用静态成员
// A.i = 10;
// Console.WriteLine (A.i);
// A.Test ();
//未加静态修饰符调用方式
// A a = new A ();
// a.i = 10;
// Console.WriteLine (a.i);
//在内存中一共有五个区域
//1、堆区——需要程序员手动开辟并管理内存
//2、栈区——有系统自动完成内存管理
//3、静态区(全局区)——我们要讲解的
//4、常量区——用于存放常量
//5、代码区——存在程序运行所需要的代码
}
}
}
构造方法也可以设置为静态
静态构造不能有参数和访问修饰符
不管是不是静态类,都可以有静态构造
静态构造会在第一次实例化或调用静态成员时调用
关于静态构造方法具体使用方式,我们用代码进行演示:
using System;
namespace Lesson_17
{
//静态 static
//静态的字段,属性或者方法,只能由类调用,不能够由实例调用
//使用类创建对象的过程叫做实例化,对象也可以称为实例
//静态类
//静态类中,只能包含静态的成员(字段,属性,方法),const常量
public static class A{
public static int i;
// public A(){
// }
//1、静态构造方法前不允许添加访问修饰符
//2、静态构造方法可以存在于静态类中,也可以在普通类中
//静态构造方法
//静态构造方法会在首次访问类的静态成员时调用
static A(){
Console.WriteLine ("A的静态构造方法");
}
//静态方法
public static void Test(){
Console.WriteLine ("Test");
}
}
public class B{
public static int age;
//普通类中的静态构造方法
//静态构造会在创建对象并初始化之前调用
static B(){
Console.WriteLine ("B的静态构造方法");
}
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
//直接使用类名进行调用静态成员
A.i = 10;
Console.WriteLine (A.i);
A.Test ();
B b=new B();
// B.age = 10;
//未加静态修饰符调用方式
// A a = new A ();
// a.i = 10;
// Console.WriteLine (a.i);
//在内存中一共有五个区域
//1、堆区——需要程序员手动开辟并管理内存
//2、栈区——有系统自动完成内存管理
//3、静态区(全局区)——我们要讲解的
//4、常量区——用于存放常量
//5、代码区——存在程序运行所需要的代码
}
}
}