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教育叙事计算机学科,信息技术课的教育叙事.doc

信息技术课的教育叙事

李丛华

信息技术特指与计算机、网络和通信相关的技术。信息技术教育不是单纯技术教育,也不是以信息技术研究和开发为目标的教育信息技术教育的内涵由信息技术课程和信息技术与其他学科的整合两大部分组成。信息技术教育是素质教育的重要组成部分。要培养学生的创新精神和实践能力,促进人的发展。

时代的步伐在不断的前进,中学信息技术教育的道路不仅漫长,而且任务艰巨。如何既能成为一名合格的中学信息技术课教师,又能成为培养中学生学习信息技术课的引导者。我认为教师在教学中不能只着眼于书本,还要不断的改进教学方法,掌握丰富的教学实践经验。要在教学过程中多动脑筋,采用多种有效的教学方法,激发兴趣,让学生自始至终愉快地学习。

现有的中学生做什么事情都是出于兴趣、爱好,他们喜欢在信息技术课上打游戏、听音乐、看动画片等;不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识。而且由于学生掌握信息操作技能的差异,在上课时,有的学生能够很快接受老师传授的知识,有的学生则接受的稍慢,在实践课中,那些很快接受老师知识的学生在课堂上可能很快就完成了老师的任务,坐在那里或者在上网,或者在发呆,或者打游戏,当然也有打字的, “授人以鱼不如授人以渔”,怎样才能让学生成为主角,主动地去发现学习呢?

记得,那天上课铃声未响,同学们已经进入机房做着上课前的准备,等待我来安排课堂教学内容,开学到现在,每当有需要输入文字的练习内容时,发觉总不能按预想的时间完成,通过观察发现时间职误在输入文字上。自然的,我就想利用几周的时间来让同学们练习打字。

上课了,我布置的练习内容是进入“金山打字通”,并且设置打字的时间为40分钟。讲完以后,看他们的表情很是不情愿,有的同学提出不愿打字,觉得没意思;有的同学干脆我行我素,做自己的事,男同学表现的明显一些,再加上这个班的同学性格活泼,甚至某个角落想起了窃窃私语的声音。我突然灵机一动:“同学们,我们来一次打字比赛如何?我用的输入法一直是五笔,今天我改用拼音,和大家赛一赛,看看我在你们班打字能排第几名?前五名的同学我将给予奖励。

“打完以后,能不能玩软件中的打字游戏?”

“当然可以!”

“好!老师用拼音不一定打得过我,我打字很快,肯定能进前五名。”

“那我们就准备好开始吧!”

学生们骤然表现出了极大的热情,在得到这些信息后,教室瞬间出奇的安静,片刻间只剩下击打键盘的“啪啪”声。这堂课,我对中学生怎样更好的接受信息技术知识又有了新的认识:

(一)巧设导语,激发学习兴趣。

良好的开端是奠定一节课成功的基础。因此,教师的情景导入是很关键的。好的开场白,既可以调动学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为教师,我们应当注重导语的设计,充分发挥导语的激趣作用,引导学生乐于参与教学。

(二)运用游戏小软件,提高学习兴趣。

初中生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,对于单调的练习易厌烦,适当的采用一些练习鼠标和键盘的游戏小软件穿插在教学中,以激发学生的学习兴趣。这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,学生们在忘情游戏的过程中不知不觉地练熟了指法以及鼠标的各种操作,了解了回车键、空格键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用,学会了键盘的使用。而教师如果让学生背诵、识记理论知识、键盘上字母的排列、键盘功能等,学生会感到枯燥、乏味,学习效果不见得会很好。

(三)组织各类竞赛,发展学习兴趣。

在学习的过程中适当的运用各种竞赛活动,来增加学生学习的兴趣,有助于提高他们的电脑操作水平。通过展示学生作品(包括展示其操作过程与最终成果),对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说是树立了一个追赶的目标,更是一种鞭策。

“教是为了不教”,这是教育的终极理想,信息技术教学更是如此,面对海量的信息技术知识,我们能做的不可能是穷尽其所有,而是教会学生学习的方法与手段,培养学生自主学习的习惯与意识,这样才能为他们今后的发展奠定坚实的基础。