typedef struct MyStruct
{
int a;
int b;
int c;
int d;
}X;
struct XX
{
int a;
int b;
int c;
int d;
};
首先定义两个结构体,拿指针互相玩一下。
结构体两种定义方式,new是在堆上动态开辟内存,编译器会自动释放内存,而C语言malloc需要手动释放:delete[] X;
X B; //定义变量的方式
X *A = new X; //new动态创建 指针就是一维数组的首地址(这样理解)
理解成一维数组,每个元素都是一个sizeof(struct)大小的结构体
XX *C = new XX;
C->a = 3;//(等于C[0].a=3)
C[1].a = 4;
有些项目中需要执行一个结构体指针访问另一个结构体指针
A = (X*)C;
A[0].a = 4;
cout << C->a << endl;