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初识C++(3)---C++入门之“引用”引用的概念引用的语法使用引用的特性常引用引用的使用场景总结

文章目录

  • 引用的概念
  • 引用的语法使用
  • 引用的特性
    • 引用在定义时必须要初始化
    • 一个变量可以有多个引用
    • 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他的实体
  • 常引用
  • 引用的使用场景
    • 引用做参数
    • 引用做返回值
    • 传引用的效率问题
  • 总结
    • 引用的**作用**主要体现在**传参**和**传返回值**
    • 指针和引用的不同点

引用的概念

引用不是去定义一个新的变量,而是给已经存在的变量取一个别名

语法层面上,编译器不会为引用变量开辟空间,一个变量和它的引用变量共用同一块内存空间。

引用的语法使用

在代码中,他是这样用的:类型& + 引用变量名(对象名) = 引用的实体

//引用
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	return 0;
}

           

我们要注意,引用在语法层面上只是变量的一个别名,并没有开辟空间

上面的代码中,b 就是a 的别名,改变其中的一个,另一个也会跟着改变

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引用的特性

引用在定义时必须要初始化

//引用必须初始化
int main()
{
	//int& a;//不行
	int b = 10;
	int& a = b;
	int* p1;//指针可以不初始化
	return 0;
}
           

所以,在C++的语法中,可以有空指针,但是不可以有空引用。

一个变量可以有多个引用

//变量的多个引用
int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& d = b;//这样是允许的,此时,b,c,d都是变量a的别名
	return 0;
}
           

这就类似于人是可以有多个名字和代号的

引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他的实体

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这里和指针就有区别了,指针变量指向一块空间之后,是可以修改的,还可以让它指向其他的空间。

常引用

//常引用
int main()
{
	//这种情况是不可以的,把权限给放大了
	const int a = 1;
	int& b = a;

	//权限不变是可以的
	const int ret = 2;
	const int& tmp = ret;
	
	//权限缩小也是可以的
	int sum = 3;
	const int& div = sum;
	return 0;
}
           

这里所说的权限是指读和写的权限

引用的使用场景

引用做参数

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引用在做参数是可以让我们更清晰地理解代码

就比如说一个最简单的交换两个数的值的函数,传值调用的话只是传过去一份拷贝的值

以前我们写这个函数都要传指针过去,现在有了引用,参数就是实参的别名

相当于直接对实参进行操作,逻辑更加简洁明了。

引用做返回值

先前大多函数都是使用传值返回,比如下面的这个简单的加法函数

//传值返回
int Add(int x,int y)
{
	int tmp = x + y;
	return tmp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = Add(a,b);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}
           

调用Add函数返回值的时候,不是直接把tmp返回

通过调试观察汇编代码可以知道,调用函数之后

函数的栈帧会把计算出来的结果存到一个寄存器中,这个寄存器是保存在main函数的栈帧里的

调用结束后再把寄存器的值赋给ret。

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分析一下传引用返回需要注意的问题

//传引用返回
int& Add(int x, int y)
{
	int tmp = x + y;
	return tmp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = Add(a, b);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}
           

引用返回的意思就是不会生成临时变量返回tmp的值,而是直接返回tmp的引用。

当前的代码是存在问题的

1、存在非法访问的问题,我们知道,函数调用结束后,函数栈帧是会被销毁的

里面的变量空间也会还给操作系统,当前Add的返回值是tmp的引用

函数栈帧销毁之后又回去访问了tmp的空间。

2、如果函数栈帧销毁的时候会清理空间,那么我们访问tmp的时候得到的就是随机值

即ret得到的数就是随机值,这个是取决于编译器的

我测试了VS2019的编译器是没有清理空间的。当然,就算没有清理空间,也是有问题的

如果那块函数栈帧的空间被其他变量使用覆盖了之后,也是找不回原来的数据的。

既然传引用返回可能存在问题,那我们在什么情况下可以使用呢?

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,

如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

就比如说你在函数中malloc了一个空间,要把地址返回,这个就可以用传引用返回。

传引用的效率问题

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,

函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,

因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,

尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

所以当返回值类型很大时,可以考虑使用传引用返回。

总结

引用的作用主要体现在传参和传返回值

1、引用传参和传返回值,有些场景下面,可以提高性能。比如在大对象和深拷贝对象的场景下。

2、引用传参和传返回值,输出型参数和输出型返回值。通俗点说,有些场景下面,形参的改变可以改变实参。

指针和引用的不同点

引用在定义时必须初始化,指针没有要求必须初始化

引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

没有NULL引用,但有NULL指针

在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数

引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针,但是没有多级引用

访问实体方式不同,指针需要解引用,而引用编译器会自己处理

引用比指针使用起来相对更安全

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