天天看点

关于Java.lang.UnsatisfiedLinkError的错误解决办法

把原本一直在魅蓝metal测试的android地面站换到S6 edge中运行就报java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void com.mmc.groundstation.activities.activity.GroundStationActivity.startVideoStream(java.lang.Object) (tried Java_com_mmc_groundstation_activities_activity_GroundStationActivity_startVideoStream and Java_com_mmc_groundstation_activities_activity_GroundStationActivity_startVideoStream__Ljava_lang_Object_2)

其实在Android开发中,我发现通常引用了一些第三方的sdk的so库之后,不同机型之间就会发生这样一个错误,

Java.lang.UnsatisfiedLinkError!

举个例子:

你原先的项目中只使用了A公司提供的so包,他只提供了armeabi这个架构的so包,后来项目需要又引用了B公司的提供的sdk,里面提供的so包还挺全的,arm64-v8a,armeabi-v7a,mips,mips64,x86等等,结果你就全放进去了, 后来发现突然某手机就出现了崩溃,然后一般都是因为这个问题

Java.lang.UnsatisfiedLinkError

所以呢,为了解决这个问题,也有人提出了解决办法:

这种情况一般是由于libinet.x.x.x so(x.x.x代表版本号,比如libinet.1.6.2)文件未加载成功导致的,解决方法有两种:  

方法一:  

首先确认libs目录下每个存放so文件的目录是否包含了libinet.x.x.x.so文件。  

比如armeabi和armeabi-v7a,但是armeabi-v7a中没有libinet.x.x.x.so,这是不允许的,请从armeabi中复制。  

比如x86_64没有libinet.x.x.x.so,请从我们提供的demo中对应的x86_64目录复制(不能从demo的armeabi目录复制,因为平台类型不一致,保证从demo中同名的目录复制文件)。  

方法二:  

仅仅保留armeabi和x86目录,删除其它多余的目录(比如arm64-v8a,x86_64等),同时确认armeabi和x86目录有libinet.x.x.x.so文件。  

注意,这里所说的仅仅保留armeabi和x86目录是指主工程和所有依赖工程都只能仅仅保留armeabi和x86目录,若主工程或者某一个依赖工程中包含了其他目录(例如x86_64),还是会存在问题的。  

如果用这种方法处理后没有解决该问题,请用解压软件解压apk,然后看一下lib目录下是否只有armeabi和x86目录,如果有armeabi和x86目录以外的目录,说明你一定没有删除干净,一定没有删除干净,一定没有删除干净,重要的事情说三遍,自己再仔细检查一下!  

另外,删除其他工程中armeabi-v7a, arm64_v8a,x86_64目录不会影响这些工程的功能的,也不会在其他手机上产生适配问题,所以放心的删除吧!  

另外,删除其他工程中armeabi-v7a, arm64_v8a,x86_64目录不会影响这些工程的功能的,也不会在其他手机上产生适配问题,所以放心的删除吧!  

另外,删除其他工程中armeabi-v7a, arm64_v8a,x86_64目录不会影响这些工程的功能的,也不会在其他手机上产生适配问题,所以放心的删除吧!  

重要的事情说三遍!!!  

so加载原理可以参考: http://www.jianshu.com/p/cb05698a1968

然后呢,我也找了一些瘦身APK的资料,发现好像只保留armeabi这个文件就可以了,别问为什么,微信就只有这一个文件夹,要是觉得自己apk太大了, 就删掉其他的吧,保留这一个就ok了。

参考见:

http://blog.csdn.net/a774838634/article/details/52758096

1.apk中有对应平台的文件夹,但是文件夹里却没有对应的so。

举个例子,apk中lib下面一旦出现x86文件夹,程序运行的时候就会去加载x86对应的库,但是如果此时x86文件夹没有将so放进来,则会遇到报错。

2.第三方对平台的兼容策略与自己不一致。

可能第三方选择了只支持armeabi(假设某支付sdk),但是我们的游戏在Application.mk中配置了APP_ABI := all,如此,我们的游戏打包出 了所有平台的so,但是第三方却只有armeabi文件夹对应的so,造成程序运行异常,这种情况在开发期间最常见,一些小公司由于测试人员不足或者测试设备不足,上线后才发现这个问题也不奇怪。

二、对于平台的支持,我们应该如何选择。

armeabi-v7a确实是可以兼容armeabi的,而v7a的CPU支持硬件浮点运算,目前绝大对数设备已经是v7a了,所以为了性能上的更优,就不要为了兼容放到armeabi。 x86是可以兼容armeabi平台运行的,无论是armeabi-v7a还是armeabi,同时带来的也是性能上的损耗,另外需要指出的是,打包出的x86的so,总会比armeabi平台的体积更小,对于性能有洁癖的童鞋们,还是建议在打包so的时候支持x86。具体会有怎样的性能损耗,作者还不能说的非常清楚,可以访问下intel官方在csdn的博客。 总结一下在项目中的表现就是: 

如果项目只包含了 armeabi,那么在所有Android设备都可以运行; 如果项目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行; 如果项目只包含了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了 armeabi, armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。

参考见:

http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/38512957