GDI双缓冲其实就是将我们所需要画在窗口DC上的物件预先画在内存DC上,再将内存DC画到窗口DC上,这样就可以减少过多对窗口DC操作而产生闪烁现象。
简单的实现代码如下:
HDC hDC = ::GetDC(hWnd); // hWnd为窗口句柄
int nWidth = rc.right-rc.left; // rc为窗口的区域
int nHeight = rc.bottom-rc.top;
HDC hMemDc = ::CreateCompatibleDC(hDC); // 创建内存DC
HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, nWidth, nHeight); // 创建位图
HBITMAP hOldBmp = ::SelectObject(hMemDc, hBitmap); // 将位图选到内存DC
// 接下来是对内存DC进行一系列的画图操作
// 注意:所有的操作对应的是内存DC的坐标系
::Rectangle(hMemDc, 0, 0, 100, 100);
//......
// 最后将内存DC 画到窗口DC上
::BitBlt(hDC, rc.left, rc.top, nWidth, nHeight, hMemDc, 0, 0, SRCCOPY);
// 释放
::SelectObject(hMemDc, hOldBmp);
::DeleteDC(hDC);
::DeleteObject(hBitmap);
::ReleaseDC(hWnd, hDC);