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c语言 声明类型,C语言类型的定义与声明

变量的声明有两种情况:

(1) 一种是需要建立存储空间的(定义、声明)。例如:int a在声明的时候就已经建立了存储空间。

(2) 另一种是不需要建立存储空间的(声明)。例如:extern int a其中变量a是在别的文件中定义的。

前者是"定义性声明(defining declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing declaration)"。从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a它既是声明,同时又是定义。然而对于extern a来讲它只是声明不是定义。一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为定义,而把不需要建立存储空间称之为声明。很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明。

例如:在主函数中

int main()

{

extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量

//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;

dosth();      //执行函数

}

int A;            //是定义,定义了A为整型的外部变量(全局变量)

外部变量(全局变量)的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。所谓的"声明",其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是在为了"提前"引用该变量而作的"声明"而已。extern只作声明,不作定义。

用static来声明一个变量的作用有二:

(1) 对于局部变量用static声明,则是为该变量分配的空间在整个程序的执行期内都始终存在

(2) 外部变量用static来声明,则该变量的作用只限于本文件模块

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综上,变量和对象不加extern永远是定义,类中的除外。

函数只有函数头是声明,有函数体是定义。

声明不分配内存空间,定义则相反(分配内存),定义可以是声明,但声明不一定是定义。

下面是关于函数声明的例子

#include

void fun1()

{

void fun2();

fun2();

}

int main()

{

//void fun2();

fun2();

return 0;

}

void fun2()

{

printf("hellofun2");

}

函数如果直接定义了,那么定义便也是声明。。

函数fun1中要调用fun2(),但是函数fun2在fun1的下面定义,对于fun1,必须要声明fun2,所以要写void fun2();

这句告诉编译器要声明了一个fun2的函数,编译器从这个位置开始可以知道有fun2这个函数了, 所以,在main()

中void fun2() ;这句可以去掉了。。

即函数的声明的有效域在它声明的位置开始,在文件的末尾结束。。。