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[GDKOI模拟2016.01.24总结]SummaryExperience

Summary

这场比赛爆零了。

原因有很多。

现就宏观而言,进入初三以后,我在信息学方面遇到很大的瓶颈和压力,加之初三学习的重负,OI方面一直有些萎靡不振。尽管退出了培优班,但是我发现由于没有足够完善的时间安排,我还是不能保证每天都去机房,很多题都没时间改,更别提去做其它题目了。学习效率也不是很高,当然这些会形成恶性循环,然后就很不好。

好久没做比赛了,更久没做难度稍微适中的比赛了,很多策略上的东西早已忘得一干二净。去做GDOI组的比赛,由于难度很大,通常做对一两题那就是虐场,然后剩下的提都特别难,所以养成了死磕一两题一个多钟,然后去颓暴力的习惯。由于渐渐失去了对AC的耐性,然后甚至有时候很多题目灵光乍现,都会自认为不可能,或是想想可能很复杂的推理过程,然后就放弃掉。正常比赛的策略不怎么常用,因此这次比赛一上来,就死磕一二题,第一题没怎么有思路,然后又去死磕完全不对的东西(当然这个在比赛时并不能知道),主要是第二题,想过去优化状压dp中的一些状态,但是认为这样很复杂,也无济于事,然后就放弃了。由于死磕了太久时间,第三题上来就直接打,思路在打的过程甚至是打完后都改了很多遍,才算是对了,但是代码也没有更多时间去检验。第四题更是完全没时间想。

初三了,该好好反思了,再这样下去不行的。

压力很多,但要努力从自己身上找问题。

“做不到只是没完全付出,全力以赴就不愁失败!”

加油!

Experience

先从大的方面说:

∙ 不管什么比赛,限制思考时间,不能无条件地死磕。

∙ 绝不能因为嫌麻烦而去放弃一个想法。没有经过验证不能轻易否决一个思路。

∙ 打之前千万要想好!!!不要打了之后才左改右改。

再讲具体到思路上的:

∙ 遇见森林,尝试建立虚拟根节点连接。

∙ 状态压缩尝试同时转移多些状态。