天天看点

第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现) 转

FMS是个很牛X的东西,到底有多牛X我不想在这里多说,有兴趣的朋友可以baidu一把了解一下,如果实在是不想动手,那你就点下面的连接吧,我搜索了点资料简单的总结了一下。

   你可以点击这里了解一些关于FMS的基本知识: 了解一些FMS的基本概念

   通常做FMS都是和Flash或是Flex结合开发的,特别是在视频流这方面相当的突出,成功案例也不少,比如http://www.tudou.com,  www.ku6.com , http://www.15dv.com 等视频网站都与FMS挂钩。本人也是因为工作需要,趁工作之余来学习这门技术,想通过写博客的方式来巩固和分享学习,更希望爱好或是在从事这方面开发工作的朋友多多指正,交流。OK,本文就以连接FMS服务器作为写作话题,来看看我们学习FMS应该从什么地方出发,逐步的走上更高的台阶。

   Adobe公司的产品Flash和Flex都可以结合FMS进行编程,本文示例比较简单,为了多凑几个字我打算通过Flash和Flex两种实现来介绍怎么来实现我们的第一个FMS程序“连接到FMS服务器”。

   上山砍柴不忘磨柴刀,那么我们做技术开发肯定也离不开对开发环境,开发工具,开发语言的选择和准备。本文中我们的工具就是Flash CS 4,Flex Builder 3和FMS 3.0,所使用的开发语言是ActionScript 3.0,这里我不想浪费时间去介绍软件的安装,相信看这篇文章的你对于安装软件不会存在有什么难度,OK,下面看看怎么编码实现。

  一 、FMS应该做些什么

   本文中所使用到的FMS是非常简单的,主要就就是建立一个FMS应用,方法很简单。找到你安装FMS的目录你会发现里面有一个appliations的目录。对的,它就是管理FMS应用的目录,进入该目录在里面建立一个文件夹就OK,我建立的文件夹为"firstFMS"。

二、Flash连接到FMS服务器

   首先建立一个Flash文件(ActionScript 3.0)并将其保存在某个目录(自己决定吧)中。然后打开组件面板(可以按Ctrl+F7)从组件面板中拖拽一个button组件到刚建立好的Flash的舞台(也就是Flash显示东西的那一块地方),然后通过属性面板(可以按Ctrl+F3)将刚拖拽出的button取个名字(Flash中叫他为实例名,舞台中的每一个组件就是一相对应的对象的实例),我取的是btnConnFMS。

   完成上面两步后回到舞台,鼠标在舞台中空白位置点击一下,然后同样打开属性面板,你会发现现在的属性面板和先前的有些不一样,在发布选项下找到“类”,这里我填写的为“ConnFMS”,表示我将要通过ConnFMS.as这个类文件来对当前的这个Flash进行编码。

   上面承诺了由ConnFMS.as来负责Flash的编码工作,那该怎么做呢?建立一个ActionScript类文件,保存在之前保存Flash文件的同一目录就OK,记住这个类文件一定是“ConnFMS.as”。下面是ConnFMS.as的完整代码:

 1 package  2 {  3     import flash.net.NetConnection;  4     import flash.net.NetStream;  5     import flash.display.MovieClip;  6     import flash.net.Responder;  7     import flash.events.MouseEvent;  8     import flash.events.NetStatusEvent;  9     import flash.events.AsyncErrorEvent; 10     11     public class ConnFMS extends MovieClip 12     { 13         private var nc:NetConnection; 14         15         public function ConnFMS() 16         { 17             btnConnFMS.label="连接到FMS"; 18         } 19         20         private function onClickHandler(evt:MouseEvent):void 21         { 22             trace("正在连接FMS服务器"); 23             nc = new NetConnection(); 24             nc.connect("rtmp://localhost/firstFMS"); 25             nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler); 26         } 27         28         private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void 29         { 30             switch (evt.info.code) 31             { 32                 case "NetConnection.Connect.Success": 33                     trace("成功连接FMS服务器!"); 34                     break; 35                 case "NetConnection.Connect.Rejected": 36                     trace ("访问FMS服务器权限不足,连接被拒绝!"); 37                     break; 38                 case "NetConnection.Connect.InvalidApp": 39                     trace("指定的应用程序名称没有找到"); 40                     break; 41                 case "NetConnection.Connect.Failed": 42                     trace("连接失败!"); 43                     break; 44                 case "NetConnection.Connect.AppShutDown": 45                     trace("服务器端应用程序已经关闭(由于资源耗用过大等原因)或者服务器已经关闭!"); 46                     break; 47                 case "NetConnection.Connect.Closed": 48                     trace("与FMS的连接中断!"); 49                     break; 50             } 51         } 52     } 53 }

三、Flex连接到FMS服务器

   首先建立好Flex项目,默认会创建一个MXML文件,简单化实现这里就直接在这个MXML文件里来实现连接FMS。代码上和Flash连接到FMS几乎没有什么差别,主要就是学习NetConnection类来完成,如下代码定义:

1 //Flex与FMS建立连接的对象 2 private var netConn:NetConnection; 3 //FMS服务器的地址,使用rtmp协议 4 private var rtmpUrl:String="rtmp://localhost/firstFMS"; 

  NetConnection指示 Flash Player 是通过持久性的 RTMP 连接连接到服务器,实现这一步操作是通过NetConnection类的connect()方法来完成的。如下:

1 //当Flex应用程序启动的时候就建立与FMS服务器的连接, 2 internal function onInit():void 3 { 4     netConn = new NetConnection(); 5     netConn.connect(rtmpUrl); 6     netConn.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler); 7     netConn.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncErrorHandler); 8 }

  connect()方法打开指定rtmp协议地址的FMS服务器的连接。一旦调用该方法NetConnection的对象就会捕捉到FMS返回的一个网络连接状态,通过NetStatusEvent事件监听可以得到返回状态的值(详细见本文前Flash部分),AsyncErrorEvent事件为异步引发异常(既本机异步代码)时调度。关于NetConnection的各种状态的详细请查看本文之前的Flash实例有详细的介绍。

  由于实例比较简单,这里我就不在多说废话,下面是通过Flex实现连接到FMS的完整代码:

 1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  2<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">  3    <mx:Script>  4        <![CDATA[  5            import mx.controls.Alert;  6            //Flex与FMS建立连接的对象  7            private var nc:NetConnection;  8            //FMS服务器的地址,使用rtmp协议  9            private var rtmpUrl:String="rtmp://localhost/firstFMS"; 10            11            //当Flex应用程序启动的时候就建立与FMS服务器的连接 12            internal function onClick():void 13            { 14                nc = new NetConnection(); 15                nc.connect(rtmpUrl); 16                nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler); 17                nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncErrorHandler); 18            } 19            20            private function onClickHandler(evt:MouseEvent):void 21            { 22                trace("正在连接FMS服务器"); 23                nc = new NetConnection(); 24                nc.connect("rtmp://localhost/firstFMS"); 25                nc.client=this; 26                nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler); 27                nc.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR,onAsyncErrorHandler); 28            } 29        30            private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void 31            { 32                switch (evt.info.code) 33                { 34                    case "NetConnection.Connect.Success": 35                        trace("成功连接FMS服务器!"); 36                        break; 37                    case "NetConnection.Connect.Rejected": 38                        trace ("访问FMS服务器权限不足,连接被拒绝!"); 39                        break; 40                    case "NetConnection.Connect.InvalidApp": 41                        trace("指定的应用程序名称没有找到"); 42                        break; 43                    case "NetConnection.Connect.Failed": 44                        trace("连接失败!"); 45                        break; 46                    case "NetConnection.Connect.AppShutDown": 47                        trace("服务器端应用程序已经关闭(由于资源耗用过大等原因)或者服务器已经关闭!"); 48                        break; 49                    case "NetConnection.Connect.Closed": 50                        trace("与FMS的连接中断!"); 51                        break; 52                } 53            } 54            55            private function onAsyncErrorHandler(evt:AsyncErrorEvent):void 56            {} 57    ]]> 58    </mx:Script> 59    <mx:Button x="135" y="89" label="Button" click="onClick()" fontSize="12" fontWeight="normal"/> 60</mx:Application>

四、注意事项

  通常新手在学习FMS的时候都会遇到一个问题,那就是通过NetConnection连接FMS服务器的时候,连接状态总是返回“NetConnection.Connect.Rejected”这样的状态结果,然后接着还有会有一个“NetConnection.Connect.Failed”状态,是什么原因造成这样的错误的呢?

  第一个错误从本文实例中你可以得到,是访问FMS服务器的权限问题,如果FMS没有开设足够的访问权限,通常在访问FMS的客户端都会接受到这样一个异常状态。第二个错误又是怎么产生的呢?这还是又访问权限引起,当客户端没有主够的权限访问FMS服务器,就将返回“NetConnection.Connect.Rejected”状态并自动断开与FMS服务器的连接,“NetConnection.Connect.Failed”状态本身是由于连接服务器失败产生,而这里是因为权限问题而引发的。

  前几天很多朋友就在问我这个问题,怎么来解决这个问题呢?如果你是一个技术专研者,如果又你赶兴趣的技术在你面前,你首先会做什么?查看官方提供的文档?实例代码?还是什么? OK,其实要解决这个问题很简单,在FMS服务器安装好后的目录下有一个"applications"目录,里面有两个FMS默认安装的FMS服务器(live和vod),随便打开一个默认安装然后打开里面的"readme.txt"文件会看到下面的字样:

  ================================================================

  Deploying an unsigned vod service

  ================================================================

  1. Create a new folder in the {FMS-Install-Dir}/applications folder.

  2. If you are replacing the default Adobe signed live service, back up

   the following files: 

   * main.far    * Application.xml    * allowedHTMLDomains.txt    * allowedSWFDomains.txt

  3. Copy files from {FMS-Install-Dir}/samples/applications/vod to the directory you created in step 1.

  现在你知道怎么解决上面出现的问题了吗??将这main.far、Application.xml、allowedHTMLDomains.txt和allowedSWFDomains.txt这四个文件复制到你创建的FMS服务器目录下就解决了,运行上面的实例程序,然后可以通过FMS的管理控制台查看到详细的连接信息。

  我通常是使用的FMS安装目录下的fms_adminConsole.swf 来查看连接信息,也可以使用FMSfms_adminConsole.htm查看。

继续阅读